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正式名称:ZGMF-X666S LEGEND パイロット:レイ・ザ・バレル コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 優秀なBR 射撃CS ドラグーンシステム【照射】 - 60~12619~154 ライフル3連射 ドラグーンから照射 レバーNサブ射撃 ドラグーンシステム【展開】 16 27~144 停滞 レバー入れサブ射撃 ドラグーンシステム【射出】 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ドラグーンシステム【一斉展開】 一斉停滞 レバー入れ特殊射撃 ドラグーンシステム【一斉射出】 一斉オールレンジ攻撃 特殊格闘 ソードインパルス 呼出 1 15~99 ブーメラン投擲 後格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク/ビーム砲】 2 60~108(近)27~52(遠) 距離によって性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームジャベリン NNN 185 標準的な3段 派生 斬り抜け2段 N前N 171 強よろけ→特殊ダウン 前格闘 エクスカリバー突き 前 136 エクスカリバーで突く 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 出し切りバウンド BD格闘 飛び蹴り BD中前 90 前蹴り1段 バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 覚醒技 ミネルバ隊 一斉攻撃 3ボタン同時押し 302/286 デスティニー・インパルスと共に格闘連撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ドラグーンシステム【照射】 【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【射出】 【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】 格闘【通常格闘】ビームジャベリン【通常格闘前派生】斬り抜け2段 【前格闘】エクスカリバー突き 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 【BD格闘】飛び蹴り バーストアタックミネルバ隊一斉攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、デスティニーと同時期に開発されたザフトの新型MS。 パイロットはレイ・ザ・バレル。 オールレンジ武装持ちの射撃寄り万能機。 威力80のBR、照射ビームを撃つCS、各種オールレンジ武装とラインナップは平均的だが、全体的に回転率が良い。 ブメ投擲のアシストは振り向きアメキャンが可能。素の機動力も良好で、総合的に中々高機動な部類。 格闘の初段性能も万能機としてははっきり高いと言えるレベルにある。 扱いやすくはあるが、射撃全般の押しが弱いためそれだけで優位を取るのはやや現実味に欠ける。 特に誘導の効くダウン武装が存在しない事は、本機が距離を離して戦うだけでは生き抜けない事を意味する。 数少ない独自の挙動を持つ射CSがオールレンジと併用中は弱体化するのも難点。 大抵の事ができるようでいて、2500らしい尖った強みを捻出するには技術が必要。 手数の多いオールレンジ武装に頼り切るだけではなく、基本の立ち回りを制して初めて味の出る機体。 SEED系25に多い器用貧乏さがそのまま直に出た性能をしており、場合によっては格闘で強く当たりに行く必要もある。 味方を活かし、敵の押し付けの芽は事前に摘むレイらしい戦い方が求められる。 リザルトポーズ 通常時勝利 浮遊しながら左手でデファイアントを横一閃し、後ろ手に構える。 覚醒時勝利 アロンダイトを逆手に持ったデスティニー・地面にエクスカリバーを一本突き立てたソードインパルスと並び立ち、レジェンドがサンライズパースでエクスカリバーを構える。 この時のデスティニーとインパルスのポーズはMGの箱絵の再現ポーズ。 敗北時 PSダウン状態で頭部、右腕、左手、左脚、バックパックを失って仰向けに漂う。最終話の決着後の状態の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 CS→後格 サブ→特射、後格 特射→特格 特格→メイン、特射、サブ 後格→サブ、特射 BD格hit時→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力 700→600に 射撃CS(ライフル) 射撃の発生速度増加、判定大きく 射撃CS(ドラグーン) ダウン値増加、連続ヒットするようになり、中距離でも150ダメ以上安定して取れ、射程無限に スパイク ダウン値が2→1.5に。ダメや補正は前作と同じ 特格 レバー入力で軌道が変化。Nは直進、レバー入力でY字 横格闘 最終段がバウンドダウンに、ダメージが10低下 覚醒技 最終段がバウンドダウンに 家庭版検証履歴 特殊格闘 リロード6秒→8秒 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「ビームライフル、とくと味わえ…!」 弾数が豊富で威力も高いBR。それ以外の性能は標準的。 サブ・特射・特格・後格闘へキャンセル可能。 単発でダウンを奪う射撃武装を持たないレジェンドはメインと様々なキャンセルルートを組み合わせて硬直取りからダウンを奪う事になる。 各種ドラグーンと連動させての攻めの起点、特格キャンセルと併用しての迎撃手段に使うなど用途は多く、負担は重い。 射撃CSも強化されたとはいえ、足を止めずに咄嗟に出せる近・中距離で確定を取れる手段がこれしかないため弾数管理はしっかりと。 【射撃CS】ドラグーンシステム【照射】 [チャージ時間 2.5秒] [ライフル][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*3][補正率 -30%*3] [ドラグーン][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1.6(0.4*4)/1本][補正率 80(-5%*4)*1本] 「まともに受ければ吹き飛ぶぞ!」 バックパックの小型ドラグーン6機を正面に向けて細いビームを照射しつつ、本体もBRを3連射する。 サブ、特射でドラグーンを射出している場合はその分ゲロビの本数も減り、全て射出している場合はBRだけが発射される。 後格へキャンセル可能。 銃口補正に優れるが流石に横方向BDを取れるほどの性能ではなく、近距離では潰されやすいので、しっかりと着地を狙っていこう。 照射時間と範囲も悪くないので、置きとしての出番もある。 機体の性質が似るプロヴィデンスとの大きな違いなので是非使いこなしたい。 複数本のゲロビとしては弾道の密度が低く、BRは誘導しないため、敵機の横幅次第でダメージが上下しやすい。 特にドラグーン射撃部分は初代ガンダムやF91など標準~小型サイズだと当たらずにすり抜けてしまう。 反面、横幅が標準を超えて大きいとドラグーンの同時hitに加えてBR部分も追撃が成立し、ダメージが大きく伸びる。 また、発射の射角が微妙に外開きのようで距離が離れるほどBRとドラグーンの間が開くため、赤ロックギリギリの相手を狙う時は期待値のズレを覚えておこう。 密着距離で当てると6本の照射が同時ヒットして一瞬で強制ダウンさせつつ大ダメージが取れる。 実測で格闘ロック距離ギリギリで164ダメージ、密着撃ちで最大222ダメージ。 CS単品で接射狙いは厳しいが、格闘コンボの締めや後格が近くで当たった時に出せるようになると火力不足を少しでも補える。 無制限に撃てる事や発射される弾の性質からCPU戦ではボス殺しの武器になる。 上手くフルヒットさせ、そのあとBRなどで追撃すれば確実に強制ダウン+大ダメージが奪える。 動きの乏しいボスに対してはかなり有効。 【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【射出】 [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7/1発][補正率 -10%/1発] 「行け!ドラグーン!」 ドラグーン突撃ビーム機動砲によるオールレンジ攻撃。基数は8。 射撃ホールドで連続射出可能。後格にキャンセル可能。地上撃ち対応。 基本性能やドラグーンの基数はプロヴィデンスと同様だが、N入力は直接射撃でなく追従射撃なのが相違点。 射出時の硬直が少なく、盾を仕込んだ足掻きが可能。 アメキャンもあるので、着地を誤魔化しやすいだろう。 ただし敵に背を向けてもそのまま出すため、S覚醒でサブ→メインと入力すると振り向き撃ちになる可能性がある。 プロヴィと異なりメインからキャンセルで出しても慣性の強化が無い レバーN ドラグーンシステム【展開】 自機周囲に追従させ、メインに連動して順次ビームを発射。追従は被弾するか約10秒経過で自動解除される。 入力から展開完了まではやや時間がかかるが展開動作中から連動を受け付けており、最速BDCやS覚醒からメインを撃った場合でも展開完了と同時にビームを撃つ。 決して甘えられる性能ではないが、近距離に寄られそうだと感じたら威嚇も兼ねて展開しておきたい。 しかし少数展開では成果を期待できない。 展開で使う場合はN特射でまとめて展開するほうが効率的で、基本的にこちらの入力の出番はない。 サブの弾数が無くても展開自体は可能なため、自衛のためにブラフとして展開しておく使い方もできる。 レバー入れ ドラグーンシステム【射出】 レバー入れで取り付き方向を指定できるオールレンジ攻撃。 弾数とリロードの速さから贅沢に使える。 思わぬ事故ヒットも期待できるので、ガンガンばら撒いていこう。 【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 [サブ射撃と共有] 小型ドラグーン8基を一斉射出。 レバーN・レバー入れ共に基本性能はサブと同等。弾も共有。 こちらの入力は使用時に敵に向き直るが、地上撃ちできないため必ずブーストを食うのが弱点。 サブの弾を一気に消費するので多用はできないが、要所で活用したい。 レバーN ドラグーンシステム【一斉展開】 「ドラグーンから逃れられると思うな!」 自機周囲に追従させ、メインに連動して順次ビームを発射。 上記の通り、展開に頼るならこちらのコマンドで使いたい。 ただ8基全てを展開するのも勿体ないため、予めレバサブを2~3基撒いてから使うなど工夫したい。 サブ同様入力の瞬間から追従を受け付けるため、S覚醒中N特射→メインキャンセルは落下を兼ねる弾幕択にもなる。 レバー入れ ドラグーンシステム【一斉射出】 「ドラグーンの熱線に焼かれて死ぬがいい!」 敵を包囲してビームを一斉発射。 レバー入れ方向に関わらず敵の頭上を取り囲むように配置される。 全てのドラグーンを一斉に射出するが、攻撃はやや時間差で行われる。 弾を大量消費するので使いどころに注意する必要があるが、ワンアクションで一斉射出できる利点があるためサブ入力と使い分けたい。 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト/特殊実弾][よろけ][ダウン値 1.6(0.2*8)][補正率 52%(-6%*8)] 「ルナマリア、誘い込んだぞ!」 ソードインパルス(ルナマリア搭乗)がフラッシュエッジを2枚同時に投げつける。 1ヒット15ダメージの片面最大4ヒット。 行き帰りや射程限界でフルヒットさせると8ヒット99~100ダメージ程度の範囲でブレる。 ブーメラン系らしくダウン値は低めで様々な追撃が入るが、補正は悪いためダメージは伸び難い。 レバー入れで投げ方が変わる。 レバーNで自機の右側から真っ直ぐ投げる。プレイアブルのSメインそのまま。 レバー入れで自機の左側からY字状に投げる。投げてすぐは収束しているが、プラクティスのパネル1枚分程度の距離になると左右にばらける。 アシスト消滅はブーメランが戻ってきた後なので、リロード時間は数字よりも体感長め。 「召喚→ブーメラン投擲」の段階を踏むためブーメラン系武器としては発生が遅い。 インパルス本体が破壊されると、ブーメランは戻ってこないで射程ギリギリで消える。 メインキャンセルで落下可能。呼び出し時にロック相手に振り向くのため、自機の向きを気にせず落下可能。 レジェンドの自衛の要。単体での性能はそこそこだが、「メイン→特格→メイン」のキャンセルルートを利用した近距離の自衛や押しつけの手段として見れば優秀。 N特射と組み合わせればさらに盤石。 射撃戦で機能する武器ではないが、リロードは早めのためヒットを見込めない状況でも着地を誤魔化すための落下手段と割り切って使える。 【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】 [撃ち切りリロード 5秒/2発] バックパック上部の大型ドラグーン突撃ビーム機動砲を射出する。 残り弾数が2発の時は右肩側、1発の時は左側を使用する。 右肩側のドラグーンは敵の向かって右側、左肩側は向かって左側に取り付く。 格闘ボタンホールドで連続射出可能。サブにキャンセル可能。 地上撃ち対応。硬直はサブより大きく、特射よりは小さい。ロックしている敵への向き直りあり。 最後に使ったドラグーンが戻ってきてからリロードが開始される。 リロード自体はサブの倍程度とそこそこ早くはあるが、覚醒リロードには非対応。 攻撃内容は相手との距離によって変化。 プラクティスのタイル9枚程度の距離なら突撃、それ以上離れるとビーム射撃になる。 基本的にビーム射撃はあまり強くないため、できるだけスパイクが出る状況で使っていきたい。 本体の赤ロックから少し離れる程度ならスパイクのままなので、射撃戦に混ぜる形だと狙ってスパイクにしやすい。 撃ち切りリロードなので中途半端に余らせず、弾幕に混ぜて使い切ってしまおう。 格闘コマンドなので射撃CSを溜めながら使用できるのは利点。 斜め後ろ入力だと横格闘が優先されるため、出す時はしっかりレバーを真後ろに入れたい。 メインやサブからキャンセルで出せば格闘の暴発は防止できるので、暴発に悩まされるならキャンセルで出すのを徹底するのも手。 サブ・特射のドラグーンよりも取りついてから攻撃するまでがかなり速く、メイン→後格も中距離から決められる。 硬直狙いや時間差攻撃の際にはこの速度を意識し、的確に相手をスナイプしていこう。 後格先出しからの盾待ちによる格闘拒否も狙いやすく、格闘を弾いたそのノックバック中に相手の背中を刺すことが可能。 中近距離 ビームスパイク [属性 格闘][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -20%] ビームスパイクを形成して突撃する。 取りつきと攻撃発生が良く、半端なBDやステップを狩ることもある。 火力ダウン値補正がサブより重めで格闘初段に近く、射撃としては悪くない火力が出る。スタン属性なので追撃もしやすくリターンは大きめ。 レジェンドの武装の中では最もローリスクにリターンを狙っていける武装なので、なるべくこれを回していく立ち回りをベースにしたいところ。 スパイクが連続ヒットしてもスタンが継続する。 格闘判定なので射撃を防ぐバリアは無視できる。F覚醒でダメージが増える反面、S覚醒では据え置き。 格闘を防ぐバリアに対して使用した場合は基本的に防がれるが、スパイクの威力がバリアの残り耐久を上回っているならそのまま敵にも貫通する。 アレックスのチョバム等、バリア破壊時に黄ロックになるタイプの相手だとさすがに貫通できない。 遠距離 ビーム砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -10%] サブと同様のビーム射撃。 射程限界に到達すると即座に撃つが威力はサブと同じで、こちらになると勿体無い。 格闘 右手に持ったデファイアント改ビームジャベリンと蹴り技が中心。抜刀なし。 どれも発生が遅めであり、判定も前格以外はそれほど良くない。 伸びや突進速度も高くはないので、格闘で追えるほどの能力は持ち合わせていない。 ジャベリンと名はついているが実際には双身刀で、ブラストインパルスのように投げたりはしない。 【通常格闘】ビームジャベリン 「不用意に飛び込んだ報いだ!」 右薙ぎ→左薙ぎ→袈裟斬りの3段格闘。最終段で視点変更。 伸びは並み、発生判定も見る所が無く、基本的にはダメージ重視のコンボ用。 出し切りからは早めの前フワステでメイン追撃が安定する。シビアだがBD格闘でも追撃可能。 1段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】斬り抜け2段 「この程度で俺に立ち向かおうなどとは!」 2連続で斬り抜ける。2段目に視点変更あり。 出し切る必要はあるが受身不能を取れるため拘束に便利。 ただし1段目はよろけ属性で自機の水平高度が一切変わらない、動作がやや緩慢、総威力は通常のN格3段より純粋に低い、などイマイチな点もある。 出し切りからは右ステ(右フワステ)でメイン追撃が振り向き撃ちにならずに安定する。後ステ(後フワステ)だと要ディレイ。 格闘での追撃は長めの横か後ステで。出し切りから最速左or後ステでスカしコンが可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 左薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 袈裟斬り 185(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗2段目 斬り抜け 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】エクスカリバー突き 「エクスカリバーを喰らえ!」 ソードインパルスから拝借したエクスカリバーで突く多段ヒット1段格闘。 第38話の対デストロイ戦で繰り出した攻撃。 発生は遅いが判定は非常に強く、かち合えば多くの格闘機の横格を潰せる。ある程度読んで先出ししよう。 伸びや誘導もよく、判定を活かして近距離の奇襲にも使いやすい。 ただし当てても通常ダウンかつ浮きが浅いため、平地での追撃は覚醒中でも早めの前フワステでメイン追撃が入る程度とリターンはやや薄い。 ダウン値が高く、BRや格闘初段からヒットさせると強制ダウンが取れる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 136(60%) 32(-8%)*5 3.5 0.7*5 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 「フッ…接近戦か」 縦に斬り上げて打ち上げ、追いかけつつ蹴り落とす2段格闘。2段目で視点変更。 発生が早めと思われていたが、実際はかなり遅い部類。判定も並み程度。 回り込みは悪くないためBD硬直などには差し込んでいける。 初段からダウン属性なのでビット武装を強制的に回収させ、かちあっても不利な状況にはなりにくい。 2段目は自機がやや上昇するが命中直後から降下を始めるため、キャンセルしなくてもすぐに着地できる。 本作移行時に2段目がバウンドになったため強制ダウンを取れなくても反撃されにくく、そのまま放置や追撃を狙ったりと中々便利に使える。 出し切りからの追撃は前か横ステで格闘が、ほぼ全ての方向にステ(フワステ)でメイン追撃が安定する。 高度次第ではブーストが空でも繋げられる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踵落とし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】飛び蹴り 「邪魔だ!どけ!」 プロヴィデンス系伝統の単発キック。本機の主力格闘。 発生は遅めで突進速度はやや遅いが、範囲と伸びに優れているので闇討ちには使いやすい。特に伸びは本機最長。 真正面から蹴るには心許ないが、放置されていると感じたら思い切って蹴りに行こう。 BD格闘なので射撃からの追撃で入力しやすいのが利点。 単発威力が高く補正率も優秀でメインキャンセルで落下可能とコンボパーツとしても優秀。 当たると砂埃ダウンだが敵が浮いてしまうため、格闘追撃はステップよりは斜め前BDCのほうが安定して入る。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り 90(-20%) 1.7 砂埃ダウン バーストアタック ミネルバ隊一斉攻撃 「FAITHの力、舐めるな!」 エクスカリバーで3連撃を繰り出して打ち上げ→デスティニーとインパルスが斬り抜け、最後にレジェンドが唐竹割りで〆る格闘乱舞。 第38話のヘブンズベース戦で最後のデストロイを葬った技。ただし劇中では最後の唐竹割りはインパルスが担当している。 初段の伸びは前格以上BD格以下。例に漏れず初段はSAあり。 覚醒技入力と同時に特格で呼んでいたインパルスは消滅する。 投げたブメは行きは残るが戻りが発生せず射程限界到達と同時に消える。 稀にだがアシストの斬り抜けが片方空振りし、そのまま本体も命中しない現象を確認。 2段目までのカット耐性は低いが3段目以降は上下によく動くためカットされづらい。 唐竹割りは接地判定あり。N格前派生*2で打ち上げた程度の高度なら十分接地可能なので、実戦ではほぼ着地できると思っていい。 レジェンドにとって数少ない火力を出せる武装。 後格やブメで引っかかったのを見てから覚醒しても繋げられるため狙えるチャンスは割と多い。 連発できないN特射や特格が自衛の頼みになる本機にとっては、格闘に対する振り返し択としても重用することになる。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り 74/70(80%) 73.5/70(-20%) 0 0 強よろけ 2段目 逆袈裟 121/114(65%) 57.75/55(-15%) 強よろけ 3段目 斬り上げ 162/153(53%) 63/60(-12%) ダウン 4段目 I斬り抜け 204/193(48%) 78.75/75(-5%) スタン 5段目 D斬り抜け 247/234(43%) 89.25/85(-5%) スタン 6段目 唐竹割り 302/286(--%) 126/120(--%) 7.0/9.0 (10.0) バウンド コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 緑ロック後格はサブと同値なので省略し、スパイクのみ記載。 特格絡みは2ヒット30、4ヒット57、8ヒット99ダメージからの実測。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 基本ズンダ メイン≫メイン≫BD格 172 BR節約 メイン+Nサブ5発 150 迎撃の基本 メイン≫後1発≫メイン 162 後格を挟んだ場合 メイン→特格→メイン 160 迎撃の基本。そのまま自由落下できるダメージはメイン→メイン→特格の順で当たった時の実測 メイン≫NNN 196 ダメージ重視の基本。前派生で189 メイン≫NN CS 227 セカイン。前ステで接射 メイン≫横N≫BD格 201 N繋ぎより高威力。メインCで落下可能 メイン≫BD格→メイン 183 基本 手軽な落下コンボ サブ1発≫メイン≫メイン≫メイン 171 引っかかった時の基本 サブ2発≫メイン≫メイン 156 安定追撃 サブ2発≫BD格→メイン 172 距離が近ければ 後1発≫メイン≫メイン 164 安定追撃 後1発→CS 138~204 体格や間合いによってダメージ変動。遠いとスタンの屈みにBRが当たらない 後2発≫メイン 156 安定追撃 後2発≫BD格→メイン 194 ダウン値が下がりBRが入るようになった 後2発≫横N 182 バウンドダウンを取りたい時に 特格≫NNN メイン 183 迎撃からそこそこのダメージ。特格2hit始動だと221、4Hit始動だと212 特格≫BD格→メイン 172 落下コン。特格4Hit始動だと同値だが非強制ダウン。〆がBD格で175 N格始動 NN CS 243 前ステで接射。サブ展開中は186 NNN メイン 228 繋ぎは前フワステ NNN≫BD格→メイン 260 高火力だがタイミングがシビア。壁際ならそこそこ安定 N前N≫BD格→メイン 246 よく動くがダメージは↑に劣る N前N (N)NN メイン 265 スカしコン。N格の繋ぎは左or後ステ。〆がBD格で268 N前N (N)N CS 280 暫定デスコン。前ステで接射 前格始動 前 メイン 184 BRへの繋ぎは前フワステ 前≫BD格 190 基本的には壁際のみ 横格始動 横 NNN メイン 236 基本。BRへの繋ぎは前フワステ 横 N前N≫BD格 229 メインキャンセルで落下可能 横 前 175 即ダウンを取りたい時に 横 横 横 168 打ち上げダウン。基本的に↓でいい 横N NNN 239 繋ぎは前か横ステ。高さ次第ではOHでも入る 横N NN CS 266 前ステで接射 横N N前N 233 横始動主力。高く打ち上げる 横N 横N 216 横始動主力。繋ぎは横ステ。高さ次第ではOHでも入る 横N≫BD格→メイン 229 横始動主力。繋ぎは斜めBDC。〆がBD格で234 BD格始動 BD格→メイン 154 落下コン。非強制ダウン BD格≫NNN メイン 256 繋ぎはBDCのほうが安定する BD格≫NN CS 269 CS接射 BD格≫N前N メイン 246 高く打ち上げる。〆がBD格で249 BD格≫BD格→メイン 210 落下コン。〆がBD格で216だがブースト効率劣悪 覚醒中限定 F/E/S メイン→特格4Hit→メイン≫メイン 170/170/187 命中順はメイン→メイン→特格行き→メイン特格の帰りが当たるとメイン2発で強制ダウン 後2発≫メイン≫メイン 186/180/188 N前N NNN 263/250/250 F覚は追撃猶予あり N前N 覚醒技 282/268/268 横N 覚醒技 275/261/261 BD格 覚醒技 298/283/283 繋ぎは前か横ステ。BD格2回始動だと威力が落ちる BD格≫BD格≫BD格≫BD格 266/252/252 伝説サッカー覚醒版 BD格≫BD格≫BD格≫覚醒技 307/290/290 爽快感抜群。威力もなかなかだがブースト燃費は悪め F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 328 平地でも前ステで繋がる BD格≫BD格≫BD格≫BD格≫BD格 285 〆が覚醒技で324 戦術 今作でもドラグーンを主軸とするのは変わらず、各種射撃で援護する立ち回りが基本となる。 同コスト兄弟機であるプロヴィデンスと「中距離で実は圧を出しづらい」「格闘が実は強め」など似通っている点も多いが、 本機はさらに射撃が淡泊になった代わり恒常的な手数は増えて降りテクを持っている。 カーテンや任意発射ドラなどの決定的な武装を持たない代わり、つかず離れずの撃ち合いでは安定している。 相手に近づき過ぎず離れ過ぎずの立ち位置で、サブと後格をバラ撒いてブーストを使わせ、生じた隙をメインと射撃CSで丁寧に取ってダメージを重ねていく。 他の中~高コストオールレンジ機体と違って気軽に撃てる単発ダウン射撃がないのが弱点。 オールレンジ射撃の回転率は軒並み良いが、今使いたいのはすぐ手出しできるBRとCSとアメキャン、という流れが試合通して多くなる。 一斉射出など贅沢な使用も場合によっては手。 機動性は本機の武器。 リロードの早いアメキャンもあり、格闘も迎撃としては逸品が揃う。 このため逃げも成り立ちやすく疑似タイマンをあまり苦にしないのが強み。 マント機は面倒だがスピードと格闘のおかげでそこまで極端に苦手にはしていない。 この辺りは同コストだとフリーダムにも近い。 注意点は中距離での射撃ばかりにかまけているとダメージが取れずに安定しないという事。 射CS以外そこまで圧の強い射撃がなく、このゲームはそんなに甘い世界ではないので青着地殺しの武装を持つ他25射撃寄りと見合うと大抵負けてしまう。 同コスト以下にはドッグファイトを仕掛け、自衛力を押し付ける形で敵を縛る働き方もあるということを覚えよう。 迎撃手段はN特射や特格、判定の強い前格などそこそこの物を持っているため、相手に接近されたらこれらを使って追い返していきたい。 またN特射は自衛だけでなく押しつけ気味にも使えるので、「レジェンドは攻めてこないだろう」と油断する相手に、 格闘(虹ステ)を絡めて至近距離でN特射や射撃CSを押しつけに行くのも有効。 瞬間火力や即ダウンを見込める武装がないため放置に弱く、乱戦気味になると真価を発揮しにくい。 こういった場面を引き起こさないように立ち位置(立ち回り)を意識しよう。 EXバースト考察 「理想の世界に、お前達のいる場所は無い!」 覚醒タイプがSEEDとなり、F・S覚醒には防御補正がつかない。 武装や機体特性から覚醒の相性はS≧E Fか。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 恩恵はSバースト、Eバーストと比べるとかなり低いので非推奨。 素の格闘の初段性能はそこそこなので伸びなどの増強は期待できるが、後衛寄りの性質から安定はしない。 格闘が格闘だけにそれほど火力が伸びないのも悩みの種。横がバウンドになったので多少はましになってるが。 もしこれを選択するなら、停滞ドラや横格などを使って押し付け気味に攻めていきたい。 Eバースト 防御補正-15% 後衛が主なので相性が良い。 咄嗟の緊急回避には使いやすいが、爆発力に欠ける。 武装の押し付けや覚醒技などうまく使って補っていきたい。 元々自衛択はそれなりに揃っている為、抜けは保険として考えて能動的に使うことも視野に動こう。 Sバースト 射撃攻撃補正+10% 前作のSドラと違いサブの移動撃ちが廃止され、落下ルートはBRのみとなった。 サブやブメ、後格が引っ掛かった所からBR連射やCSを当てていくだけで射撃のみで200近い火力が手軽に出せる。 チャージやリロードが速くなりBR連射などによりレジェンドに足りない奪ダウン力も上がる。 高い射撃力を強化して火力を補える、レジェンドにマッチした選択肢となる。 僚機考察 逃げは得意分野だが援護の質はそこまでよくないので、「好き勝手にやりたい」と思っている機体が基本的に相性が良い。 作った隙を取ってもらいたいと考えている格闘機などはそこまで相性は良くない。 3000 ド安定。心置きなく後衛に徹することができる。 基本的に後落ち担当になるので残体力には常に気を配ろう。 デスティニーガンダム 原作コンビ。役割がはっきりしている。 基本的にレジェンドが動かし、デスティニーにダメージを稼いでもらうような立ち回りになるだろう。 ただし近接機なのでドラグーンによる誤射が怖い。慎重に連携していこう。レジェンドの後落ち必須。 ストライクフリーダムガンダム 原作ライバルコンビ。こちらは役割が多少被っている。 ストフリの機動力にそこそこ付いていけ、互いに落下を持っているのでかなり高次元な立ち回りが可能。 相性が良い反面爆発力に欠けるので丁寧な立ち回りを求められる。いざという時は攻め込む事も必要。 2500 体力的に余裕が出るが、レジェンドにとっては前衛としての性能が落ちるデメリットの方が大きい。 こちらが1落ち前に半覚可能な点、比較的序盤から前進できる点をどこまで活かせるかがカギになるだろう。 アルトロンガンダム 「近距離で射撃を当てる」機体なので、前衛機ながらドラグーンの誤射が怖くない。 基本はロックを集めて貰って、こちらは後ろから射撃を撒く。アルトロンはこちらのドラ始動で即座にダウンを取って、起き攻めにも移行できる。 どちらにとっても理想的な組み合わせに見えるが、アルトロンは味方を助けることが不得意なので自衛には気を付けよう。 コスオバの緩さを当てにアルトロンに随伴するのも悪くない。 2000 ドラ撒きが仕事のレジェンドが狙われやすくなるので厳しい。 シャフでもない限りあえて組むことはない。 1500 同上、ただレジェンドの性能上相方を先落ちさせられるためまだやり様はあるか。 外部リンク したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.1 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.2 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.3(マキオン稼働時からのスレはここから) したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.4 コメント欄 一応特射→後格のキャンセルあるけど書いてないのな、割と使いやすいゾイ -- 名無しさん (2020-08-20 15 55 37) 使い勝手ゴミで草ガイジか? -- 名無しさん (2020-08-22 02 13 59) N特射→後格、起き攻め最強クラスに強いけどエアプわいてんな -- 名無しさん (2020-11-13 12 54 36) 家庭版移行で特格のリロ時間伸びてない? -- 名無しさん (2020-11-17 21 55 51) 展開ドラグーンがメイン連動じゃなかったら、牽制でメインを撃ちやすかったんだけどなぁ… プロビとの差別化だから仕方ないか笑 -- 名無しさん (2022-02-09 16 35 00) ↑↑伸びてない -- 名無しさん (2023-03-20 01 53 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acextreme_vs/pages/23.html
射撃ズンダ キャンセル(補正) 射撃同時HIT補正 攻め継続 ステキャン(ステップキャンセル) フワステ BRステキャン(仮名称) 方向転換上昇(仮名称) 振向き落下(仮名称) 視点変更カット セカイン(セカンドインパクト) 着地ずらし 起き攻め BD慣性ジャンプ(ブージャン) 虹慣性ジャンプ(虹ジャン) BD旋回 覚醒強制解除 省エネダッシュ ズサキャンもどき(仮称) 跳びキャン その他解説動画 射撃ズンダ 射撃武装持ち機体限定。 例えばBRならば、BR→BD→BR→BD・・・と繋ぎ、相手に射撃を当てる基本テクニック。 1発のダメージはあまり高くないものの、高確率で射撃を当てることができる。 武器の弾数、ブーストの管理を心がけること。 相手の位置にもよるがジグザグにBDするのがコツで、振り向き撃ちし難くなる。 ちなみに、機体や武装によって射撃の発生の時間がほんの少しだが異なる。 同じBRやBZだろうという気持ちでBR→BDまたはBZ→BDとすると、弾を発射できずブーストのみ消費ということになるので注意。 キャンセル(補正) 武装の中にはBDCやステップを挟まなくても攻撃を連続に出せるものがある。 ※メイン射撃→サブ射撃or特殊射撃or特殊格闘orCSなど… この際、射撃から射撃に繋ぐ際はキャンセル補正がかかり、本来の素で出した場合よりダメージが低くなってしまう。 よって、火力を上げたい場合は射撃(BDC)射撃と繋げると補正がかからないため、火力が若干高くなる。 キャンセルで出せる射撃の大半は打ち上げダウンか強制ダウンを取れるので、 主にブーストゲージ節約やすぐに相手をダウンさせたい時に使うテクニックとなる。 しかし各種攻撃から、格闘やCSに繋げる場合は補正がかからない。 前作まではCSCにも補正が掛かっていたが、今作ではCSC補正は存在しない。 単発で高火力なCSなどを持っている機体は後述のセカインなども利用して積極的にコンボに組み込んでみよう。 射撃同時HIT補正 前作ではダウン値の溜まった敵機に2本同時発射系の射撃を当てると同時HITに見えても実際には2本中1本のHITで強制ダウンしてしまい、ダメージが伸びなかったが、 今作では2本発射系射撃は真正面から命中すれば直前のダウン値に関係なく2本とも命中する。 これにより2本発射系射撃は事実上の高威力の単発攻撃として利用できるようになった。 上記の攻撃は2本分だけあって威力が一般的なBRやBZより1.5~2倍近いため、通常のBR、BZ〆コンボよりお手軽且つ強力なコンボが可能になっている。 自機のコンボに組み込むのはもちろん、相方のコンボの〆を狙ってダメージ底上げするのも面白い。 F91のサブ射撃、ターンXのCSなど、2本同時射撃系の攻撃を持つ機体は積極的にコンボに組み込んでみよう。 射撃武装持ち機体限定。 攻め継続 相手をダウンさせないように攻撃コンボを途中で止めてこちらに有利な状況を継続させること。 例えば空中の敵に対して攻め継続のコンボを決めれば、 自分はコンボを終え着地してブーストを回復できるのに対し、敵は空中でブーストを消費したまま…という圧倒的に有利な状況となる。 また、ダウンをさせないことで攻め(片追い)のテンポを継続させる、という戦術的な要素も大きい。 その他格闘出し切りだとカットされる恐れがあるときなど、コンボ時間の短縮やカット回避目的に敢えて攻め継続を利用するのも有効。 そのような場合は攻め継続をしないとカットされてダメ負けする恐れがある。 ただし、相手をダウンさせずにこちらが回避行動をとるとその隙を攻撃されると言った可能性も当然ある。 機体によっては素早くダウンが取れるorカット耐性が高い派生に移ったり、ダウン属性の格闘や射撃を入れて離脱する方がいい場合も多い。 ただ今回はダウン値の回復が長く、長い目で見るとダメージ効率は悪い。しかし攻め継続をしているその短い間であればダメージ効率は高いという事実を頭に入れておく必要がある そもそも攻め継続自体はダメージが少なく、相手に反撃される可能性があること等からリスクの大きい戦術でもある。 有効な例を挙げるなら、耐久300の相手にBR2発で止め、その後200ダメージ取れるコンボをねじ込むといった具合。 またタイムアップ間近や、自軍相方が耐久力わずかで敵相方に追われているが、敵相方の体力が多く残っていてなおかつ距離も離れてしまっていて助けに行くのに時間がかかる時などの時間辺りのダメージを優先したいときなどは有効となる。 ステキャン(ステップキャンセル) 空中ステップ中にブーストボタンを押し、ステップの動作をジャンプを用いて途中でキャンセルする。 またそれを連続して行なうこと。 テンポ良く入力すると、機体が短い間隔で空中ステップを繰り返し、相手の攻撃が当たりにくくなるテクニック。 今作ではステキャンは連ザ時代ほどのキレがなく、またブースト消費量も増大しているため、重要度は下がった。 初心者にとっては、BD慣性ジャンプの方が大切なので、ある程度ゲームに慣れてから動きに盛り込むことを勧める。 フワステ 空中ステップをジャンプで最速キャンセルすることでできる特殊な軌道のジャンプのこと。 空中ステップの慣性を利用することで本来は垂直にしか上昇できないジャンプが平面方向にスライドする様な軌道になる。 こちらもステキャンの弱体化の影響を感じる。 なお、入力方法は以下の通り。 入力方法 「レバー入れ→2回目のレバー入れ(と同時に)→ブーストボタン」 or 「レバー入れ→ブーストボタン(を押しつつ)→2回目のレバー入れ」 BRステキャン(仮名称) あまり知られていないが、一応BRをステップキャンセルできる(振り向き撃ち不可)。 というか硬直のない射撃なら何でもキャンセルできる。 厳密に言うと、キャンセルというか即ステップを出せるといったほうがいいかも。 連座やガンガン時代にBRをBDで硬直キャンセルしていたのと同じ要領。 ただし振り向き撃ち中は不可能であり下手なステップで射角から外れる事もあるのでコンボなどではリスクが高いか? ちなみにステとBDのBG消費量は同じである。 方向転換上昇(仮名称) MF以外の機体でジャンプしながらレバーを回すと機体を相手の方向に向けることが出来る。 これをすることにより振りむき撃ちを防止できる。 機体によっては振り向き撃ちが命取りとなる場合もあるので、これを徹底できてるかどうかで勝敗が分かれることも 振向き落下(仮名称) 前作Zのサブ振り向きをメインのリロード動作でキャンセルすると即自由落下に移れたテクニック。 今回はこれが出来る機体が妙に多いためテクの欄に記載。 ターンXのメイン→サブ、アシスト展開中サザビーのメイン→特格、00Rの振り向きメインCSC…などなど。 振り向き撃ちを移動撃ち可能な武装でキャンセルすれば大抵の機体では出来ると思われる。 視点変更カット 一部の武装で発生する強制的な視点変更を無効にする方法。 コマンド入力時に合わせてレバー↓を入力するだけ。うまく使えば状況確認など生存率アップが見込める。 視点変更が入るとカッコいいが、周囲の状況が分かりにくくなるのでとりあえずカットの習慣をつけておくといい。 視点変更カットができない武装も存在する。(例:マスターの特射など) セカイン(セカンドインパクト) CSゲージが溜まる寸前に一瞬離して射撃(格闘)を使い即座にCSを貯めなおし、連続して武装とCSを出す技術。 射撃ズンダとセカインを使えば相手の着地ずらしに強引に引っ掛けたりしやすくなります。 応用(?)としては射撃ズンダの時にすぐ射撃ボタンを離さず、撃つ瞬間のみ押しなおす作業を繰り返し行うとズンダの最後辺りにCSが溜まって打ち込めたりします。 これがBRズンダを油断して避けている敵に弾幕張りと併用すると射撃戦を優位に運ぶことも可能です。 名称の由来はもちろん某新世紀。 着地ずらし ブーストゲージがもう無く着地に痛い一撃を貰うのを見ているしかない!そんな時にも諦めずに最後まで足掻きます。 自由落下の間にシールド、抜刀、滞空性能のある武器等を使用して落下のタイミングをずらしたり上でジタバタする技術。 前作で重要だったブースト0での瞬間シールドによる慣性解除がなくなったので弱体化したものの小まめにやると意外なほど差がでます。 起き攻め ダウン復帰後の無敵解除の瞬間に合わせ引っ掛かりやすい武装を設置すると、何も出来ずに攻撃に刺さり一方的に攻撃する事が出来る。 また回避されても相手に先にブーストを消費させたりプレッシャーを与え有利な状況にできる。 例 ファンネル系、極太照射系(DXのサテライト、FA-ZZのハイメガ)、戦術核、etc... BD慣性ジャンプ(ブージャン) BDの終わり際にブーストボタンを押すと、その一度だけ慣性を乗せて飛ぶことが出来る。 一度ボタンを離すと、再度ブーストボタンを押しても慣性は消え、その場でぴょんと跳ねるだけになるので注意。 レバーをニュートラルで慣性のみの移動、慣性方向にレバーを入れ込むとさらに加速する。 ボタンを押す長さで高さを、レバーの入れ込みで移動距離を調整するのが基本。 必要以上に長く押し続けすぎるのは厳禁。最初はうまく出来ずにBD継続等になることもあるので要練習。 慣性の残り方、上昇性能などは機体によってかなりの差があるため慣れる必要がある。 ウイングなどは上昇性能がいいためジャンプボタンを一瞬押せば十分上昇する。 ストフリは慣性がかなり残るし、00は慣性があまり残らず上昇性能もあまり良くない等。 また、ボタンを押している間はレバーを自機の向いている方向から向かせたい方向へ回すように入力することで向きを制御できる。 これにより後ろBDから前に向き直すことで振り向き撃ちにならずにBRを打つなどが可能。 この制御も機体毎に感覚が違うので注意。 回避行動として使えるが、誘導を切る効果はないので強誘導武装には他の手段も考慮しよう。 軸が合っていると、BRなども誘導であたったり、ケルディムのメインなどの超弾速射撃に打ち抜かれたりする。 相手の攻撃によって高度を変えたり、別軸へ切り返すなどの工夫も必要。 虹慣性ジャンプ(虹ジャン) 虹ステをして、その終わり際にブーストボタンを押すと慣性を乗せて飛ぶことが出来る。 (ジャンプ入力中のレバー操作などはBD慣性ジャンプと同様) フワステの応用の様なもので着地際の回避に便利。 BD慣性とは違い、小回りのきく動きが出来るため距離調整などがしやすかったりで場合によってはBD慣性より使いやすい。 BD旋回 旋回性能に優れる一部機体限定のテクニック。 ブーストダッシュ中のレバー操作で機体を旋回させること。 メリットは、BR程度の誘導・細い判定なら回避できる他、 振り向き撃ち防止のための機体制御にもなり、細やかな距離調整としても使える。 また、前作のようにBDの初速が極端に速いわけでもない今作では、 BDを連発して左右に切り返すよりも回避に必要なブーストが少なく済む。 BD旋回が実用的な機体はマスターガンダムやグフ・カスタム、ストライクフリーダムやZガンダムなど。 旋回移動実用動画 投稿者:progress氏 EXTREME VS@progress Part.47 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13483723 覚醒強制解除 覚醒している時に撃破されると覚醒ゲージが溜まらない。 3000でフル+半覚したいときや、2000で2回使いたい時などはこのパターンでは無理。 なので覚醒中に死にそうになった場合(相方もコスト調整などで前に出れない時)、当たればラッキー程度の感覚で覚醒技をぶっぱして死ぬ。 そうすれば覚醒ゲージはゼロになるので撃破されてもその被撃破分のゲージが溜まる。 ヴァサーゴなどはもし覚醒技が相手に当たれば大きなリターンが期待できるため、中途半端に逃げたり格闘にいくよりも良かったりする。 ただし、覚醒技を出し終わる前に撃墜されると覚醒ゲージが溜まらないため、要注意。 カットされた後の場合は普通に覚醒ごと終了するので別。 耐久100以下で覚醒している時に「あ、追われてる。死ぬ」と思ったらやってもみてもいいテク。 省エネダッシュ ガンダムvs.ガンダムNEXT wikiより 地走限定。 地上BDのブレーキ動作時の滑り移動にはブーストゲージを消費しない特性を利用した移動方法。 具体的には… ①地上BD開始 ↓ ②ブレーキ ↓ ③ブレーキ動作をBD受け付け時間ギリギリまで維持 ↓ ④ブレーキ動作をBDでキャンセル(地上BD開始) と繰り返し行う事で、地上BDだけで移動するより移動量を増やすテクニック。 ブレーキ動作が頻繁に行われるので滑り硬直も読ませ難くするだけでなく、BDの方向を複雑化させれば弾幕を掻い潜る事も可能。 基本的な操作はどの地走系機体でも変わらないが、ブレーキ動作中のBD受け付け時間は機体毎に異なるので注意。 ブレーキ動作のBDタイミングは使う機体に合わせて調整すると良い。 ズサキャンもどき(仮称) 前作で一部猛威を振るったズサキャンだが、今回は仕様変更により使用できなくなっている。 しかしそれもどきは可能。 前作から続き、地走は走り終わりに「ズサ(ザ)ーッ」というブレーキモーションが入る。 このモーション前後に足が止まる硬直行動をしたあと、ほんの少し待つとブーストが回復する。 前作のように一瞬で回復したりはしないので、本当にズサーをキャンセルするだけ。 地上BDでオーバーヒートさせて滑り足の止まる行動を行うと、即座にブーストが回復する機体も存在する。(ヒルドルブで確認) ※加筆修正願います。 ヒルドルブの変形を利用したズサキャンもどき http //www.nicovideo.jp/watch/sm13284255 跳びキャン 地走可能機体限定。 地上BDからのジャンプ動作を最速ステップでキャンセルするテクニック。 成功すると地上BDから直接地上ステップを行う。 BDからノンストップでステップが出来るという既存の概念を打ち壊す画期的なテクである。 これにより地上BDからほぼ直接ステップが出せるだけなく、このステップでオーバーヒートさせればステップ終了後ほぼ即座にブーストを回復できる。 ズサキャンの一種ではある物の、もはやズサすら無くなってしまった。 地上BD中に銃口補正や誘導の強い攻撃を出された際に咄嗟に出来るようになれば、回避率が上がり生存率も大幅に上がり得る。 ただし、ジャンプ→ステップが僅かにでも遅れてしまうと空中ステップに化けてしまう上起伏があると安定しないので入力は非常にシビア。 回避目的なら誤差の範囲だが、ブースト回復目的で失敗してオーバーヒートすると膨大な隙を晒す事になる。 その他 解説動画 初心者用小技集投稿者:progress氏 Part.1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12681165 Part.2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12768762
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第一形態 第二形態 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 15連射可能なビームマシンガン 射撃CS ビーム・マグナム - 120 高出力ビーム。慣性が乗る レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106~179 足を止めてバズーカを2連射 レバー横サブ射撃 96~162 横移動しつつバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 曲げ撃ちできる極細の照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0 発生の早いプレッシャー。第三形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック NNN 186 前格闘 ニーキック→ハンドグレネード 前 109 派生 ビーム・マグナム 前射 195 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟斬り→タックル→突き BD中前 185 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 乱舞系。第三形態に強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 横サブ、特格 横サブ → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] 15連射可能なビームガトリング。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 1タップ3連射、4ヒットよろけ。基本的に第一形態のサブと同性能で、弾数も共有している。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] ビームマグナムを片手で構えて高出力ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 発生と弾速はνの射撃CSと同じだが、こちらは銃口補正が弱め。慣性で滑り撃ちができる。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] レバーN:ハイパーバズーカ 2丁のバズーカを両肩に担いで右→左の順に連射する。横サブ・特格にキャンセル可能 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横:ハイパー・バズーカ【回転撃ち】 レバー入力方向にくるりと移動しつつバズーカを2連射する。特格にキャンセル可能。 1発ごとに銃口補正が掛かり直す。移動距離が長くそれなり速いがブースト消費は激しい。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 左手でリゼルのライフルを構えて極細のビームを照射する。 発生・弾速・銃口補正のいずれもが優秀で強力な武装。リロードが早く回転率が高いのも強み。 上下左右に曲げ撃ち可能。ビームは細いものの振りスピードが中々に早いので置き撃ちも有効。 覚醒中はヒット数が増えてダメージが増加(240/213)する。 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 [属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「俺の声に応えろ! ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで袈裟斬り→逆袈裟斬り→クルッと回って後ろ蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、ダメージは並の格闘機より高い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 186(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】ニーキック→ハンドグレネード [発生 ][判定 ][伸び .] 左膝蹴り→そのまま左足に装備したハンドグレネードを3連射する。 グレネードは射撃属性だが虹ステ可能。初段が当たった時点から視点変更あり。 全く動かない上に視点変更があるのでカット耐性は皆無だが、発生・判定ともに格闘機並に優秀。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげでオバヒでも各種格闘に繋げることができる。 射撃派生でビームマグナムを構えて撃つ。CSと同性能なので虹ステ非対応。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ニーキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ グレネード 109(71%) 16(-3%)×3 2.3 0.2×3 半回転ダウン ┗射撃派生 マグナム 195(51%) 120(-20%) 7.3 5.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに劣悪だが、伸びと回り込みは良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 回転斬り 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 居合い構えから斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(60%) 120(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【BD格闘】逆袈裟斬り→タックル→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右サーベルで逆袈裟斬り→右シールドで多段ヒットのタックル→左サーベルで多段突きの3段格闘。 発生・判定は並だが伸びと突進速度が優秀。出し切りからの追撃は覚醒中以外はほぼ無理。 闇討ち向きの性能だが、機体特性から振りに行くことは少ないだろう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)×4 2.0 0.08×4 よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)×5 3.0 0.2×5 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×4~10→CS 158~183 メイン×4~6→特射 173~170 メイン×4~6→横サブ×2 155~165 メイン×7~10→横サブ×1 143~161 サブ始動 横サブ×1≫メイン×7 166 横サブ×1≫特射 170 中距離でサブが当たったのを見てから N格闘始動 NN メイン 198 カット耐性重視 NN→CS 208 カット耐性重視 NN 横サブ×2 219 NN NNN 236 基本コンボ NN NN→CS 246 ダメージ底上げ NN 前N→射 243 NNN Nサブ×1 236 繋ぎは前フワステ NNN 横サブ×1 230 ブースト消費が激しい 前格闘始動 前 NNN 190 非強制ダウン 前 横NN CS 242 前 前N→射 218 前N 横サブ×2 210 少しカット耐性重視。以下オバヒでも完走可能 前N NNN 229 前N NN→CS 242 ダメージ底上げ 前N 前N→射 235 横格闘始動 横NN→CS 239 横NN 後→射 259 後格闘始動 後 NNN Nサブ×1 252 サブ繋ぎは前フワステ 後 横NN→CS 252 BD格闘始動 特殊格闘(第一形態)始動 横特格≫CS 273 覚醒中限定 A覚/B覚 N N NNN 239 NNN Nサブ×2 288 繋ぎは前フワステ。Nサブ2発目が不安定 NNN 横サブ×2 279 ブースト消費が激しい NNN NNN 291 NNN 後→射 295 横NN NNN 279 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9
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フル・フロンタル(Full Frontal)(CV:池田秀一) フル・フロンタル(Full Frontal)(CV:池田秀一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…(AMS-119Cギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機))→(MSN-06S シナンジュ・スタイン)→MSN-06S シナンジュ→(NZ-999 ネオ・ジオング) 通称…シャアの再来、全裸大佐(フル・フロンタルは全裸という意から) 【属性】 ジオン軍(袖付き)、強化人間 【台詞】 選択時出撃だ。私も出る フル・フロンタル、シナンジュ、出るぞ! 君達がそう望むなら、私はシャア・アズナブルになろう 今の私は、自らを器と規定している。この仮面(マスク)はそのためのものだ 戦闘開始時まさか私が出るほどの相手だとはな… 我々を一個の軍として認めてもらわねばな 遠慮はするな! 落とす気でかからないと奴には勝てんぞ! 私をシャアと呼びたいのなら、そう呼んでくれても構わんよ ほぉ、これは都合がいい 出撃するぞ。それまでに調子を整えておいてくれ 急いでくれ。敵は待っていてくれないからな 見せてもらおうか、その機体の性能とやらを! 今の内に機体を暖めておけ 出撃する。離れるなよ! ニュータイプは数では倒せん この力、示させてもらう! 奴に呑まれるなよ! わかっている。君の行動に大勢の命がかかっている 君たちスペースノイドの意思は、器たるこの私が引き継ごう(条件あり?) 私はネオ・ジオンのフル・フロンタル大佐だ。よろしく頼む(初戦) 協力してくれないか。君には、君が思っている以上の価値がある(初戦) 休養は十分取ったか? 出るぞ!(前回と同じプレイヤーと協力) 殺しあった敵と茶は飲めんか。私は、礼儀の話をしているのだよ(前回敵対したプレイヤーと協力) 不確定要素が多い交渉には応じかねる。…と言いたい所だが、やむを得んな(前回敵対したプレイヤーと協力) 結果はあとからついてくる(連勝時) 紛らわしい真似はやめた方が身のためとだけ、言っておこう(敵機属性「仮面」) アムロ、まさかこの機体で、お前と共に出る日が来ようとはな…(僚機アムロ(共通)) まさか…私と赤い彗星が、こうして向き合える時が来るとはな…(僚機シャア(共通)、クワトロ) 来るか、アムロ…(敵機アムロ(共通)) ジオンの赤い彗星か。ふんっ…(敵機シャア(共通)) 認めたくないものだな…若気の至り故の過ちというものは(敵機クワトロ) ええい、旧ネオジオンのファンネル系機は化け物か!?(敵機シャア(サザビー)) ナギナタの違いが、戦力の決定的差でないことを教えてあげよう(敵機シャア(ゲルググ)) さあ、君は私をどの名で呼んでくれるのかな(敵機カミーユ) バ「色々と思うところはありますが、行きますよ」 フ「私には君を受け入れる器がある」(僚機バナージ) フ「どうだ、私という器に入った気持ちは?」 バ「なんだ? この感じは…」(僚機バナージ) フ「ジンネマンの秘蔵っ子、期待しているぞ」 マ「マスターの名を汚さぬよう励みます」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) マ「戻られた赤い彗星の腕前、勉強させていただきます」 フ「私がシャアなら、君とてニュータイプの一人だよ」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) リ「あんたが本当に赤い彗星かどうか…試させてもらう」 フ「よかろう、好きにしてくれ」(僚機リディ) フ「それは、エゥーゴのある大尉が乗った機体に似ているな!」 リ「どうでもいいよ、そんなこと…」(僚機リディ) 攻撃 重装備時そこだ!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 逃れられんよ!(サブ射撃) これでどうかな?(サブ射撃) こういう攻撃もある(サブ射撃) 火力ならばあるはずだ!(サブ射撃) ここまで!(N格闘最終段) なんと運のない!(N格闘前派生) 絶たせてもらおうか!(N格闘前派生) 邪魔だ!(横格闘最終段) 散れ!(BD格闘) さらば!(BD格闘) 舐めるな!(特殊格闘) 高機動時沈め!(メイン射撃) やらせるか!(メイン射撃) 使えるものは使う!(サブ射撃) 恨むのは無しで頼む(サブ射撃) はっ!(N格闘2段目) 終わりにする(N格闘最終段) 受けるがいい!(N格闘最終段、サブ射撃) 撃沈する(N格闘前派生) 私が君を殺す(BD格闘) 死なせるには惜しいな(BD格闘) やむを得んな(特殊格闘) 共通とぉ!(N格闘) たぁ!(N格闘) だぁ!(N格闘) ふっ!(横格闘) くうっ!(横格闘) もらった!(前格闘) 逃がすか!(前格闘) えええい!(前、横格闘最終段) たぁぁぁっ!!(前、横格闘最終段) うぉぉぉっ!(後格闘) 墜ちろ!(格闘後派生、高機動時N格闘前派生) 無駄だ!(格闘後派生) そこを狙え!(特殊射撃) ようし、出番だ(特殊射撃) 少し遅いぞ、アンジェロ(特殊射撃) ギラ・ズールか。助かった(特殊射撃) これが光を見た者の思いと知れ!(覚醒技) これは、ニュータイプを否定した人類への報いだ!(覚醒技) ほう、私を助けたのか(連係成功) これは見事と言わせてもらおう(連係成功) バ「伊達に赤い彗星を名乗っていないな…」 フ「君もその通り名で私を呼ぶか」(連係成功 僚機バナージ) フ「さすがこのシナンジュの後継機、ユニコーンガンダム!」 バ「意外に息が合った…!」(連係成功 僚機バナージ) リ「俺達は、あんたみたいな化け物と戦ってたのか…!」 フ「褒め言葉として受け取っておこう」(連係成功 僚機リディ) クシャトリヤを使いこなしている...! (連係成功 僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 何故自ら射線に割り込む!(誤射) 一応、他意はないのだがな(誤射) えぇい! 上手くは行かないものだ!(誤射) 予想以上の成果だ(一定以上のダメージをとる) 直撃を避ける余裕もないか(一定以上のダメージをとる) 敵機接近正面とはな 右を! 左か 背中を!? 増援時人の総意の器であるこの私が、君達を粛清させてもらう!!(2-B EX) 君は危険だ...ニュータイプの有りようを無防備に示しすぎる(同上) 不遜な力だ...資格もなく、他人の心に押し入るとは(同上) 変わらぬ者には、それなりの未来を与えておけばいい(6-C EX) サーチ捉えた そこだな? 見つけたよ 次は君の番だ 隠れても無駄だ 私が君を殺す…! そこから、君の迷いと恐怖が伝わってくる 君は危険だ...バナージ君(バナージをロック) 君にユニコーンは荷が重かったようだな!(バナージをロック) 人形風情が(うろ覚え、マリーダをロック) 人の総意の器であるこの私が、君を危険だと言っているのだ!(レグナントをロック) 残るは君だけだ!(ロックした敵を撃破で勝利時) これで幕引きだ!(ロックした敵を撃破で勝利時) おそらく、これで決着がつく(ロックした敵を撃破で勝利時) 終わりにする。覚悟したまえ(ロックした敵を撃破で勝利時) 被弾時問題ない この程度! ほぉ、意外にも…! うおっ!? おっと… やる!?(ダウン) この力!?(ダウン) 驚いたぞっ!(ダウン) くぅぅ!(スタン) うおおおぉぉ!(スタン) 気にするな(誤射) 敵は向こうだ!(誤射) なに、私も避けられなかった(誤射) 助かった。礼を言う(僚機がカット) 貴殿のおかげで難を逃れた(僚機がカット) 被撃破時ハハハハハ、それでこそだよ! 私の腕も落ちたものだな… これが、赤い彗星の再来とはな… こんな所で! これで終わったと思わないことだ(マリーダ(クシャトリヤ)に被撃破?) 私が墜ちるというのか…!? まだだ、私がこんな所で...くっ(バナージに被撃破) 安らかに逝ってくれ(僚機被撃破時) すまんな、見ていることしかできなかった(僚機被撃破時) 味方が墜とされたか(僚機被撃破時) 中尉、無事か(僚機被撃破時 僚機マリーダ(クシャトリヤ)) まだ墜ちるには早いぞ、バナージ君!(僚機被撃破時 僚機バナージ) リ「赤い彗星も地に堕ちた、ってね!」(僚機リディ) 回避時甘いな(シールドガード) 惜しかったな(同上) この程度では落とされんよ!(同上) 見事と言いたいところだが、まだ甘い(同上) 弾切れ時弾薬を補給するぞ! まずいな、弾切れか すぐに弾薬を補充しろ! もうエネルギー切れか! カートリッジが尽きただと!? 覚醒時頃合いだな、いくぞ!(覚醒ゲージMAX) この力、使わせてもらう!(覚醒ゲージMAX) ならば私が、新しい未来を切り開こう! ニュータイプを否定した人類への報いだ! 私が赤い彗星なら、ここで退くことはすまいよ ひとまずはここまでか(覚醒終了) しばらくは地道にやらせてもらおう(覚醒終了) ほう、これは…(敵覚醒) 敵機撃破時次! 悪いな なんという脆弱さだ これも戦争だと思ってほしい 君の闘志は称えさせてもらう! 今のは恐怖を感じる時間もなかったはずだ 出直してきたまえ、バナージ君!(対バナージ) まだ楯突くか!人の総意の器であるこの私に…!(対マリーダ(クシャトリヤ)) フ「やる!」 バ「油断はしていませんから大丈夫です」(味方バナージが敵機撃破) ユニコーンを使いこなしている…見事だ(味方バナージが敵機撃墜) 復帰時変わらぬ者には、それなりの未来を与えておけばいい 過ちを気に病むことは無い。それが大人の特権だ 私個人ではなく、人という総意が語るのだ 器に注がれた意思、スペースノイドの総意が叫んでいる まだまだ、戦いはこれからだよ この程度であれば問題はない 戦況変化時ここから先は通さん! と、言っておこうか(開始30秒) 君自身が作り出した魔物が、君を探している(開始30秒) 人の心は謎だよ...(独白) 私という器に注がれた、人の総意に従うだけだよ(独白) 強力なニュータイプは、周囲の人間にも影響を与えるのだ(独白) ひとりの人間が、すべての意思の代弁者にはなれない。器にでもならない限り(独白) 私と同じだ。父の志を継ぐと決めた瞬間から、君の中の可能性が死に始めている(独白) 可能性とは混沌だ。不安定であるがゆえに、破滅にも転じやすい。野放しには出来ないな(独白) 警戒は怠るな(敵不在) 敵影なし! 小休止させてもらう!(敵不在) よし、全隊帰還するぞ(勝利) よくやってくれた、これならば私も鼻が高い(勝利) 身に過ぎた力を示そうとするから、そういう結果になる(勝利) いい腕試しと思わせてもらう!(乱入) この上まだ現れるというのか!(乱入) 接近中の機体がある、どこの所属だ?(シャッフル乱入) どちらの側の機体が来ても、私は別に構わんよ(シャッフル乱入) 狙いはあれか(ターゲット登場) ようやくのお出ましか(ターゲット登場) 勝敗は決した。下手な真似はしないほうがいい(あと1機で勝利) 投降したまえ、今はそれが最善の策だ(あと1機で勝利) この私が落ちると言うのか(あと1機で敗北) まずいな...こちらが押されている(あと1機で敗北) ええい、このままではどうにもならん!(あと1機で敗北) まだだ、まだ終わらんよ!(残り30秒) さて、このまま終わるかな?(残り30秒) 私と共に来い、バナージ君!(自軍優勢時:対バナージ) フ「戦いは経緯ではなく、結果だよ! マーセナス少尉!」 リ「大物のくせに、せこく狙いを付けやがって!」(自軍優勢時:対リディ) フ「来るか、人形!」 マ「その他人から託された妄執、ここで断ち切る!」(敵機クシャトリヤ時、被ロック時?) 時間切れだ。総員、退却の準備を始めろ(タイムアップ) 自機撃破で勝利残念なことだ、君も器になれたものを! 君では私の相手にはならんよ よそ見をする余裕があるのか? 分からん奴め…! これが自明の結果というものだ 自機撃破で敗北人の総意がこの私を否定すると言うのか…! ナンセンスだ…! まさか…こんな可能性がっ…! いいだろう…ならば君が代わりの器となるがいい…! 勝利時その力は永続しないし、大局を覆すものにもならない。すなわち、若気の至り! 言ったろう? 君はもう、みんなの中には帰れない 過分な希望は毒になるものだ ニュータイプ...それは若さが生む一過性の力だ 人の心は謎だよ...それこそ制御ができない。 自分自身の心でさえも 主義者は折れやすいものだ。自分を正当化するのに慣れているからな 良い悪いの問題ではない。それが人の世だということだ よし、直ちに追撃に入るぞ! 腕は悪くない。だが、若いな ひとまずの勝利といったところか(辛勝) 御苦労だった。今はゆっくり体を休めてくれ この勝利は、まだ始まりにしか過ぎない ああ、まずまずの結果だ。悪くない! このシナンジュを差し置いてとは…やるな、ガンダム!(僚機バナージ) 成程。ジンネマンが可愛がるのもよくわかる(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 中尉の実力なら当然といえる(僚機マリーダ(クシャトリヤ) ) マーセナス家の不要な恨みを買ったか。まあ仕方あるまい(敵機リディ時) 大したものだな。君は実に強力なニュータイプだ(僚機属性「ニュータイプ」) 失望させてくれる…(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 敗戦時この戦いは我々の負けだよ、退却する 負けて得るものもある。君たちが無事なら、それでいい こんな光がなんになる…! 一瞬の光がいくら集まったところで…! たまの革命で、入れ替わりを促すのはいい。だがすべての人が人以上になれると思うのは、危険な考えだ じきにわかる。究極の感応を得るということが、どういうことか… 奴は普通じゃない…! 一旦、この場は退かせてもらおう 我々を否定して、君は箱をどう使うつもりなのだ 堪えるんだ…今は堪えてくれ… 新米の前でこれでは、示しがつかんな(僚機マリーダ時で確認) ぐっ…人の器たる私を愚弄するか…!(敵機リディ) 何故だ…旧ネオ・ジオンの遺物に…!(敵機ハマーン、プルツー、マリーダ時) コンティニュー赤い彗星は落ちんよ 政治的な手段を含めて、チャンスはいくらでもある 人の心は謎だが…恨みは簡単に消えるものではない 「赤い彗星」は墜ちたりしない。そうなんだろう? 箱を使い、スペースノイドの宿願を果たせるのは、我々だけだ(継続) ネオ・ジオンの目指した未来があるのだよ!(継続) それでは、オールドタイプとの反感と弾圧を招くぞ(終了) まぁよい…政治的な手段を含めて、チャンスはいくらでもある(終了)
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アカハナ(Akahana)(CV 宝亀克寿) アカハナ(Akahana)(CV 宝亀克寿)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型… 身長・体重…不明 特技…潜入・破壊工作 原作搭乗機…アッガイ 通称…赤鼻、全身タイツ 【属性】 旧式 ジオン 量産機 【台詞】 選択時慣らしは十分、行けるぞ アッガイでお相手するぜぇ! シャア大佐、準備できました 戦闘開始時貴様も国で家族が待っているのだろう?死ぬなよ(CPU戦) 死ぬなよ、お前もな 後方は任せたからな 任務完了まで気を抜くなよ! 万が一の時は、この自爆装置で… 生きてここから帰れるか、いくぞ! うんうん…攻撃拠点が見えてきたぁ 失敗したら、大佐から厳罰ものだな… 敵軍の犬どもめ、せいぜい浮かれていろ お互い大変だが、祖国のために頑張ろう! 俺達の肩にジオンの明日(あした)がかかってるんだ 今度の任務は、武勲をあげるいいチャンスだ 早く国に帰って、みんなを安心させてやりたい お前の過去は聞かん。ただ今回は真面目につきあえ! ん…?見慣れない顔だな(初戦時) 今度の作戦は、ちょっと厄介だ…(連勝時) 緊張というか、そわそわというか…お前、どんな感じだ?(連勝時) ア「お手並み拝見します、シャア大佐」シ「お前こそ、爆発物扱いのエキスパートではないか」(僚機シャア(ゲルググ)) 攻撃このっ!(メイン射撃) そこぉ!(メイン射撃) クズめぇ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 素人めぇ!(メイン射撃) にがすかぁ!(メイン射撃) そこだよそこ!(メイン射撃) だあっ!(格闘CS) 行けぇ!!(格闘CS) 邪魔だぁ!(格闘CS) おおりゃあ!(格闘CS) 我らの命!ジオンの為に!(格闘CS) 沈め!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) こいつぅ!(サブ射撃) 舐めるな!(サブ射撃) 頼む!(特殊射撃) 特務隊!(特殊射撃) 援護頼む!(特殊射撃) 特務MS隊!(特殊射撃) ジュアッグ隊!(特殊射撃) ここで待機しろ!(特殊射撃) ジュアッグ、援護を!(特殊射撃) 援護を!(N特殊格闘) 行け!アッグ!(N特殊格闘) アッグ、進め!(N特殊格闘) さっさと行け!(N特殊格闘) これでもくらえぃ!(N特殊格闘) アッグ、進攻しろ!(N特殊格闘) かかれ!(レバー入れ特殊格闘) 奴を狙え!(レバー入れ特殊格闘) アッグガイ!(レバー入れ特殊格闘) 奴を捕えろ!(レバー入れ特殊格闘) 頼むぞラムジ!(レバー入れ特殊格闘) ここは任せたぞ!(レバー入れ特殊格闘) 甘い!(N格闘初段) てやっ!(N格闘初段) 無駄だ!(N格闘初段) なんとぉ!(N格闘初段) たあ!(N格闘2段目) でえええい!(N格闘最終段) 笑わせるな!(N格闘最終段) お前を倒せば!(N格闘最終段) 出世したいんだ!(N格闘最終段) 相手にならねぇ!(N格闘最終段) 今だ!(N格闘射撃派生) 墜ちろ!(N格闘射撃派生) 喰らえ!(N格闘射撃派生) とったぁ!(前格闘) ここだぁ!(前格闘) へっ!(横格闘初段) 死にたいかぁ!(横格闘初段) でやあぁぁ!(横格闘最終段) たああ!(後格闘) もらったぁ!(後格闘) やらせるかぁ!(後格闘) チョロいもんだ(後格闘) これが戦争だぁ!(BD格闘) 真面目にやれぇ!(BD格闘) これでしとめる!(覚醒技 入力時) この一撃でとどめだよ!(覚醒技 入力時) 一斉にかかれ!(覚醒技 アッガイ射出) 降参するんなら、いまのうちだぞ~(一定以上のダメージ) へ!さすがにやるもんだ!(連携成功) タイミングはピッタリ合ってるな(連携成功) シ「貴様もなかなかやるではないか」ア「大佐のタイミングに乗ったからです」(連携成功 シャア(ゲルググ)) しまった…帰ったら営倉ものだな(誤射) お!す、すまん、わざとじゃないんだ…(誤射) 馬鹿野郎、そんなトコにいるお前がトロいんだよ!(誤射) サーチ見つけたぞぉ 残念だったな、これまでだ そこにいるのは分かったよ! アッガイの索敵機能は優秀でね もしやあれが、連邦の白いMS!?(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) ガンダム…ちぃ、ヤバい奴に見つかった…(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) アカ「ガンダムなら、撃破すればあっという間に昇格ってもんよ!」アム「ん!?…なんだと…?」(敵機アムロ(ガンダム)) へっ…へへっ…出て来いよ(ロックした機体を撃墜で勝利) 随分手こずらせてくれたじゃないか(ロックした機体を撃墜で勝利) アカ「ガンダム!そこにいるのはわかってるんだ!出て来い!」アム「くっ…見つかったのか!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アムロ(ガンダム)) 被ロックど正面! 右だな! 左か! 後ろに!? (自機被撃墜で敗北時) アム「ジオンの水陸両用型だな、その機体は!」アカ「はっ、見つかったなら丁度いい。奴と手合わせしてみるか!」(自機被撃墜で敗北時 アムロ(ガンダム)) 被弾時この程度… うあぁーっ!! かすり傷だ… くっ…しまった… お?ちょっとはやるな! まだまだそんな程度では… くっ…駆動系に異常が…(ダウン) アッガイ!もって、もってくれ!(ダウン) くそっ…機体の整備がイマイチだったから…!(ダウン) ぐあああ!しびれる!(スタン) うがあああぁぁぁぁぁ!!(スタン) お前!何しやがんだ!(誤射) バカ野郎!敵は向こうだ!(誤射) まぁいい…ヘボな仲間も時にはいやがる(誤射) す、すまん!助かった(僚機がカット) そうかお前が!流石だなぁ!(僚機がカット) 被撃墜時だ、脱出ハッチはどこだ!? しまった、ここまでかよ… なんだよ、もう終わりかよ… し、しまった…俺とした事が! ~~こんな終わり方ってありかよ!!(自分の攻撃で被撃墜) し、しまった!これが連邦の白いMS…!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) こん畜生…死に急ぎやがって!(僚機被撃墜) バ…バッカヤロォー…バッカヤロォーッ!(僚機被撃墜) どうしたんですか大佐、機体の不調ですか?(僚機被撃墜 シャア(ゲルググ,ザク,ジオング)) ガードふん、その程度… へっへっへ…狙いは悪くなかったな このアッガイの装甲をあまく見るな! 弾切れ時援軍はまだか!? 何だ?不発か!?弾切れか!? しまった…弾丸がもう無い! チッ…銃弾が尽きやがった! こんな時に弾倉がカラだと!? 敵機撃墜時あんたの事は覚えとく 戦争ってのは非情だな 意外に呆気なかったな… すまなかったな、楽になりな これでまた階級があがるかもしれん お前さんはよくやったよ、だが相手が悪かった ア「自分でもこれぐらいは」シ「いや、中々見事な動きだったな」(僚機シャア(ゲルググ)) 赤い彗星の名は、伊達ではないですな(僚機が敵機撃墜 シャア(ゲルググ)) 復帰時さっきのようなヘマはせん! せっかく拾った命だけどな… 今度こそ成果をあげないとな へっ…もう一度地獄へ向かうぜ! 覚醒よぉし!これからが本番よぉ!(ゲージMAX) 来た来た!ジオニック製のフルパワー!(ゲージMAX) さぁさぁ、念仏唱えたか!? アッガイの真の力、見せてやるぜぇ! も、もうなのか……(覚醒終了) ぐっ…早すぎるじゃないか!(覚醒終了) えぇっ!?(敵機覚醒) 増援時ジオンの旗のもとに敵は殲滅だ!(A-99-1) 戦況変化時流石に慣れた動きだな(開始30秒) ふん…そろそろ本気で行くとするぞぉ(開始30秒) ここまで戦争が長引くとはな…(独白) ふぅ…早く帰って一風呂浴びたいぜ(独白) この機体の大破が先か…俺が死ぬのが先か…(独白) 先の見えない任務ばかり、まったく上の考えは分からん!(独白) その程度俺一人でも十分だ!(乱入) おっと…こりゃあこっちがもつかな…(乱入) もう敵MSの姿もない…(敵機全滅) 敵影無し、半舷体制に入る(敵機全滅) そうだあれだ!あいつだよ!(ターゲット出現) お目当ての相手が出てきたなぁ!(ターゲット出現) ようやく大物様のお出ましか!(ボス出現) 結構。お前はこのアカハナ様が昇格するための肥やしにすぎん!(ボス出現) そろそろ、祝賀会の準備かな…(あと1機撃墜で勝利) あと少し!あと僅かで勝利の時だ!(あと1機撃墜で勝利) ッ…!このままでは後がない!(あと1機被撃墜で敗北) 友軍も減り、被害は甚大!この流れでは…!(あと1機被撃墜で敗北) 危険だな…そろそろ勝負をつけないと…(残り30秒) へっ…なかなか手こずらせてくれるじゃねぇか(残り30秒) 作戦は時間切れだ…撤退するぞ!(タイムアップ) ケッ…後もうちょっとでなんとかなったものを!(タイムアップ) 勝利ふう、危なかったぜ… これでまた寿命が延びるってもんだ! 覚えておけ、これがジオン魂ってもんだ! へへ、俺も噂のニュータイプって奴かもしれんな やったぜ、俺たちの勝利だ(僚機の攻撃で勝利) 勝利の女神はジオンの上に輝くってかぁ?(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北し、しまった…俺のせいで… ザビ家に…悠久の栄光あれ…! ア、アッガイ…よく最後まで戦ってくれた! 勝利時リザルトジーク・ジオン!(完勝・大勝) 見たか!我がジオンの栄光を!(完勝・大勝) これがアッガイの実力だ! 特務MS隊、作戦完了です 地球圏の全てを、我等がジオンの名の下に! そうだ!明日の勝利も、われらが手の中に! 今日は辛い戦いだったが、最後に報われた(辛勝) 勝つには勝った…だが、散っていった仲間も多い(辛勝) 少しはお役に立てたようです!(僚機シャア(ゲルググ,ザク,ジオング) 自機とどめ) 赤い彗星の実力、堪能しました!(僚機シャア(ゲルググ,ザク,ジオング) 僚機とどめ) やったぁ!俺があのガンダムをこの手で仕留めたんだ!(敵機アムロ(ガンダム)) 敗北時リザルト撤退だ…撤退だ! ッ…!これではジオンの正義が打ち立たん…! くぅ…だが、まだ…いずれ逆転のチャンスはある! コンティニュー我々ジオンの大義を信じよ! ま…まだだ、まだこんなところで… ジーク・ジオン!(継続)
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こちらはコンボ、戦術、対策等のページ 武装解説等はサザビーへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※横格出し切りからの各種追撃は横虹安定 ※一部コンボのBRは前格で代用可能 ※BD格闘は一回入力の為、hit数が書かれていない場合は出し切り コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 127 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 ズンダの基本 BR≫BR→後格≫BR 152 強制ダウン。BR3連よりダメージが下がる BR≫特射 180 アプデで威力増 BR→特射 168 アプデで威力増 BR→CS ~151 BR→後格≫BR 132 攻め継続 BR→後格≫BR→後格 137 強制ダウン。メインが足りない時に BR→後格≫BR≫BR 141 強制ダウン。BR3連よりダメージが下がる BR≫BD格 183 前作よりは有用。BD格中をCSキャンセルで15前後ダメアップ+落下 BR≫NNN 184 BR≫N(横)N→CS 約198 即落下できる BR≫横N BR 183 つなぎは横ステ。前格〆でも同威力 BR≫横前 175 ふき飛ばし BR(アシスト) 127 アシストの当たり方でブレる BR(アシスト)≫BR 149 同上 後格始動 後格≫BR≫BR≫BR 156 後格≫特射 207 サブ始動 サブ連続hit 27~124 27-52-74-93-110-124となる サブ1hit≫BR≫BR≫BR 163 今作は追撃しやすい サブ1hit≫特射 204 アプデで威力増 特格始動 ??? N格始動 N1段始動は横1段と同様なので省略 NN NNN 220 基本 NNN BR 213 ダウン追い討ちで183 NNN→CS 177前後 CShit数でブレる 前格始動 前→斧 109 スタンなので追撃ができる 前→斧 前→斧 前 215 要ディレイ 前 特射 223 アプデで威力増。直接キャンセルで繋ぐと208 前 NNN BR 228 壁際限定? 横格始動 横 NNN BR 220 横 横N BR 193 前格〆でも同威力 横 横N→CS 198 ふっ飛ばしつつ自分は落下 横N NNN 220 横N 横N 192 2回目の1段目までで164 横N 横前 214 横N 横→CS 216 横N 横前派生掴み→CS 223 上をやるくらいならこっち、真上に吹き飛ばしつつ着地。 横N≫BD出し切り 170 BD格出し切りに繋いでもダメは伸びない 横N 前 167 非強制ダウン 横N 前 CS 176 前 CSは前ステキャン 横N 前→後→CS 197 横N 特射 208 直接キャンセルで繋ぐと200。アプデで威力増。対マント用? BD格始動 BD格 BR 212 BRの繋ぎは最速前フワステで BD格(1hit) NNN( BR) 212(241) BRの繋ぎは最速前ステで BD格(1hit) 横N BR 210 BD格(1hit) 横N→CS 228 CS〆なのでダメージに若干の変動あり BD格(6hit) NNN 225 戦術 基本戦術は前作同様強力な弾幕を形成し、確実に相手の体力を削っていく中距離戦である。 よろけ時間が長く、誘導も強化されたファンネルと、かすっただけでよろける強力なCSにより更に中距離での強さに磨きがかかっている。 前作での問題点であった単発ダウン兵器が無いことも範囲の広いCSにより相方のカットはある程度しやすくなった。 しかし、CSのよろけの取りやすさとファンネルの誘導の強化が仇となり相方への誤射もしばしば。常に回りの状況を把握して動く必要あり。 ダメージソースの特射も発生、太さ共に強化され、弾速も相変わらずの早さである。 ゲームの性質上、ステキャンが有効となったので見られている状態では当て辛いが、相手の甘い着地や相方のカットには非常に強力。しっかり狙って確実に当てていこう。 今作で追加された格闘CSは一出撃1回限りの核攻撃で、当たった時のリターンは凄まじい。 また直撃させられずとも爆風の壁で動きを阻害できるので、追撃や起き攻めの強力な布石になる。 抱え落ちは非常に勿体ないのできっちり使うこと。 BD格闘は攻撃速度が強化され、横格闘と前格闘は自衛に使う格闘としては十分な能力を持っているので敵の甘い格闘にはガンガン振っていける。 CSCによる自由落下も前作から据え置き。 格闘中にCSを意識して戦えるとより戦術の幅が広がるだろう。 前作同様初段ダウンでない格闘ならばファンネルでのセルフカットも可能。 その他の自衛手段としてはバクステからのCSや、横格での殴りあいも可能となった。 覚醒技のアクシズ落としは覚醒統合の影響で出し得武装になった。 発生は遅めだが硬直も短めで、ダメージも300オーバーの優秀な技に仕上がっている。 高高度打ち上げからの置き攻めなどにはもってこいの威力と範囲を持っているので余裕がある際は是非とも使っていこう。 この機体の最大の欠点は相変わらずの火力の低さである。 特に格闘はコスト3000としては最下位クラスの火力。 格闘CSが追加されてはいるが、狙って当てられる武装ではないので改善には至っていない。 CS接射による高火力が現在検証中であるが、確実な方法は見つかっていない。(2012/4/15現在) また、自身の自衛力の高さが仇となり相方が狙われる場合がある。 相方との連携を重視し、戦術を細かく考え確実に相手を追い詰め、人類の粛清を行おう。 アチャキャン アチャキャンとはアシスト→CSキャンセルの略 小ジャンアチャキャン 入力:ジャンプボタン→BD受付猶予中にジャンプボタン 格闘ボタン(=BD 特格)→CS 説明:BDと同時にアチャキャンをするので非常に大きく慣性が乗る。360度可能。 八方向に対応・移動量(速度)が大きい・微かに旋回の様な挙動が出来る。 フワステアチャキャン 入力:ステップ後に小ジャンアチャキャンをする 説明:こちらは誘導を切る。ステップから即移動落下、あるいはBDの受付猶予中ならフワステで様子見も出来る。 入力がステップ→BDとなるのでブースト消費量は大きい。 BDアチャキャン 入力:こちらはBD発生後に特格→CS(後ろ方向不可) 説明:BDの慣性を受け継いだまま落下する。前方120度くらいがCS射角上の限界 BD移動中の任意タイミングで慣性落下へ移行できる。すでに落下時なら無意味。 オーバードライブ考察 Fドライブ サザビーの格闘自体はそこそこ振れる性能なのでこちらの選択も一興。 特にBD格闘の伸びがすさまじくサザビー最大の欠点である火力を補えるのが大きい。 しかし、ドライブ発動中に攻めきれないとダメージレースが厳しい。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。 ファンネルが移動撃ち出来るようになるため、リロード高速化の効果と合わせてバンバン発射出来るようになる。 特格からのアメキャンやメインの連射も可能となり、本機の高い射撃性能と自衛力をさらに高めることが出来る。 僚機考察 3000 シャッフルでのコスト事故などでは、牽制力の高いサザビーが基本後衛になる。 相方が戦いやすい状況を作るため、ファンネルやCSを駆使し、付かず離れずの距離で敵を粛清しよう。 マスター 前作同様荒らし性能がピカ一の前衛機筆頭。 疑似タイマンにしてしまえばこの機体から逃げられる機体は数少ない。 今作のサザビーは動きを止める武装が豊富なので2対1の状況を巧みに形成し、相方にダメージを稼いで貰うスタンスが基本になるだろう。 νガンダム 毎度お馴染み原作ファンネルコンビ。νガンダムは優秀な後格闘やBD格闘、射撃無効のFFバリアもあって、サザビー以上の自衛力と突破力を持つ。 射撃武装も充実しており、中距離でも強い。性能が微妙に異なる両ファンネルなど連携されたら敵のやり辛さは随一。 サザビー側がファンネルやCSでよろけを取り、νガンダム側にBZやCS等の単発ダウン武装で取ってもらおう。 注意点として、FFバリア時のνはインファイト気味(もっと言えば格闘狙い)に戦う事がある。誤射でバリアの耐久を減らしてしまわないように。 また、お互い瞬間火力はそれほど出るわけではないので、勝利が見えても最後まで気を抜かない事。 基本はνガンダムを前衛にして、サザビーは牽制と体力調整に専念しよう。 Hi-νガンダム お互いに優秀なファンネルを持つライバルコンビ。Hi-νガンダムが優秀な格闘を持っているので、νガンダム同様サザビーは後衛に回ることになる。 サイコフレーム共振時のνとサザビーのファンネルの弾幕形成は圧倒的。 νガンダムと組んだ時と同様、サザビーのよろけhit→Hi-νのダウン武装でペースを取っていこう。 νガンダム以上にファンネルの数が多いので着地を取る機会も多い。サザビーの特射チャンスだが、Hi-νの格闘チャンスでもあるのでレーダー確認はしっかりと。 νガンダムと比較すると、素の状態では機動力が少々低め。 2500 様々な強みを持つ機体の多いコスト2500。 サザビーの火力と自衛力を考慮すると、高火力を誇る機体に先落ちを譲りサザビーが後衛に回る選択肢もある。 支援機体が相方ならばサザビーが前衛でラインを維持していこう。 Zガンダム 相変わらずリロード式メインでの良弾幕を誇るZガンダム。 サザビーが足を止めてZガンダムがしっかり追撃していくスタンスが基本になるだろう。 格闘の取り回しと覚醒SA付与による火力を頼りにZガンダムに前衛気味で戦って貰う選択肢もあり。 Zの足回りが劣化しているので、機動力の上昇したサザビーが後衛の方がダメージレース的にも生存能力的にも安定するかもしれない。 お互いの体力と戦況に見合わせて、どう動くか判断しよう。迷いは自分を殺すことになる。 武装解説等はサザビーへ
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カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男) カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0070年11月11日、17歳 血液型…AB型 身長…168.2cm 体重…59.5kg 趣味…バイク 空手 プチモビルスーツ競技など 原作搭乗機…RX-178 ガンダムMk-II→MSZ-006 Ζガンダム、RMS-099 リック・ディアス 通称…アムロ・レイの再来、最強のニュータイプ、人殺し、石の少女、星を継ぐ者(ゲーム公式サイトより) 【台詞】 選択時Zガンダム、カミーユ行きます! カミーユ出ます、出撃準備お願いします! 了解。Zガンダム、出ます! 戦闘開始時あまり深追いはしないようにしましょう あまり深追いはしないように 信じていいんですね? モビルスーツ戦は遊びじゃない 毒を制するには、毒を以てと言うだろう 強化人間だって、好きで戦ってるんじゃないんだよ! お前等がいなければ、こんなことにはならなかったんだ! カミーユ・ビダン!行きます! シンタ!クム!必ず帰る。安心して待ってろ! こんなことしちゃって…。俺、どうするんだ… 誰だって…。好きで戦ってるんじゃないんだよ! 戦うのなら何処でやっても戦える、何だってこんな所で! 何も間違ったことは言っちゃいないさ 戦場で好きにされて、邪魔されては困る! あなたを信じて戦って、いいんですね? 準備はいいですか?こちらは行けます!(シャッフル時) ア「あなたがZガンダムのパイロットなんですね?」カ「だったら何だっていうんですか」(僚機ガンダム) 一年戦争の時のアムロ大尉か、随分キラキラして(僚機ガンダム) ライバルだと思っているのか?何故こんなにイラつく!?(僚機ガンダム) カ「クワトロ大尉は怖く無いんですか?」ク「怖いのは当然だ。よくやっている」(僚機百式) ク「カミーユは私に続いて後方援護だ」カ「子供じゃありません、ついていけます」(僚機百式) ジュドー…君には戦いに染まらずに生きていて欲しかったな(僚機フルアーマーZZガンダム) イ「カミーユさん、僕にも手伝わせてください」カ「それはいいけど…その頭どうにかならなかったのか?」(僚機Zザク) カ「イーノ…だったよな、その頭紛らわしいんだけど…」イ「そういうもんだと思ってくださいよ、カミーユさん」(僚機Zザク) Zの頭部にザクを使うなんて…全く…!(僚機Zザク) カ「エル、僕が指揮をとる。いいね?」エ「了解です、カミーユさん」(僚機ガンダムMk-Ⅱ(エル)) エ「やっぱルーよりカミーユさんの方がZは似合ってるわ」カ「そ、そうかい…ありがとう」(僚機ガンダムMk-Ⅱ(エル)) エル・ビアンノか、元気のいい子だ(僚機ガンダムMk-Ⅱ(エル)) アムロ大尉は、シャアにこだわり過ぎているんじゃないのか(僚機νガンダム) はじめまして。カミーユ・ビダンです。(初戦時) モビルスーツ戦は、遊びじゃない!(プレイヤーと対戦) やっぱり君じゃないか(前回と同じプレイヤーと協力) あの、何処かでお会いしませんでしたか?(前回と同じプレイヤーと協力) 一緒に遊んだこと、覚えていないのかい(前回と同じプレイヤーと協力) 攻撃そこぉ!(射撃) そこか!(射撃) 止めろー!(射撃) こいつっ!(射撃) 直撃できれば...!(射撃) 逃がさないっ!(射撃) 来るなぁー!(変形サブ射撃) 喰らえー!(変形サブ射撃) これなら!(射撃CS) どけよ!(N格闘/横格闘射撃派生/変形格闘) ええい!(N格闘/横格闘射撃派生/変形格闘) こうか!(N格闘最終段) もらったあっ!(N格闘最終段) 本気か!?(N格闘最終段) やめなさいよ!(N格闘前派生) 誰が…死ぬもんか!(N格闘前派生) 逃がさない!(格闘) 賢くて悪いか!!(BD格闘) てえぇい!(BD格闘) そんなの、どうでもいいだろ!(横格闘) ここは戦場だ!(横格闘) はあぁっ!(前格闘) このぉ!(前格闘) 沈めぇ!(前格闘最終段) 邪魔だっ!(前格闘最終段) 甘い!(前格闘最終段) まだぁ!(後格闘) 行くぞ!(後格闘) カートリッジ!(リロード) 逃がさない!(サブ射撃) 何故だっ!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) 落ちろぉ!(サブ射撃) だから!(サブ射撃) 直撃出来れば…!(射撃、特殊射撃) 邪魔するから!(特殊射撃) 舐めるなぁ!(特殊射撃) なんだと!?(特殊射撃) 無茶な!(特殊射撃) ならば…!ビーム・コンフューズ!(特殊格闘) いい加減にしろ!(特殊格闘) やったな!(特殊格闘) いっけえ!(変形特殊格闘) 見えたっ!(変形特殊格闘) うおおぉぉぉぉっ!(変形特殊格闘、覚醒技) ここからいなくなれ!(覚醒技、変形特殊格闘) ファはメタスだ!(格CS) 今だ!(変形) やめろ!目を覚ませ!(一定以上のダメージを取る) この距離で撃ったら、そっちもただで済まないぞ!(同上) うるさい!邪魔するな!(誤射) 早い…ハッ!?(誤射) ふてるなよ(誤射) ありがとう(味方がカット) ありがとうござました(味方がカット) カ「甘く見ないでくださいよ!」ア「すごい…これがあのガンダムに乗っている人の力」(僚機ガンダムと連携成功) カ「こうもタイミング合わせるなんて、凄いなイーノ」イ「っ…いえ必死になっただけです」(僚機Zザクと連携成功) ク「いいぞ、カミーユ」カ「大尉こそ、お見事です!」(僚機百式と連携成功) 消えて無くなれ!(連携成功) 挟み撃ちに!(連携成功) 敵機接近正面! 左! 右だ! サーチ性懲りもなくまた来る! はっ!? あっ...! あそこか! あっちだ!(ロックした敵を撃破で勝利) っ...こ、こいつは!(ロックした敵を撃破で勝利) ここでケリを着けます!(ターゲットをロック) 貴様のようなのがいるから、戦いは終わらないんだ!(ターゲットをロック) 許せないんだ…俺の命に代えても…体に変えても…こいつだけは!!(ターゲットをロック) 分かるはずだ。こういう奴は、生かしておいちゃいけないって…!(ターゲットをロック) 大尉、目標が出てきたようです!(僚機が百式の場合に、ターゲットをロック) 勝っているのは機体だけじゃないですよ?(ガンダムをロック) 昔のアムロ大尉…?手強いぞ(ガンダムをロック) クワトロ大尉、大尉!(百式をロック) カ「クワトロ大尉だ!」ク「カミーユが出てくるとは…何処だ!?」(百式をロック) あんたみたいな人、落としてやる!(ハンブラビをロック) 暗黒の世界へ戻れ、ハマーン・カーン!(キュベレイをロック)-- すごいプレッシャーだ…!アムロ大尉、なんて力なんだ(νガンダムをロック) カ「スピードが違うんですよ!」ア「ちぃ!」(ロックした敵を撃破で勝利:ガンダム) カ「クワトロ大尉だ!」ク「カミーユが出てくるとは…何処だ!?」(ロックした敵を撃破で勝利:百式) カ「逃がすか!目の前の現実も見えない男が!」シ「賢しい(さかしい)だけの子供が何を言う!」(ロックした敵を撃破で勝利:メッサーラ) カ「もう敵はお前だけだ!怯えてみろよ!」ヤ「戦場でそういう神経じゃ生きていけないんだよ」(ロックした敵を撃破で勝利:ハンブラビ) 回避時まだそんな事を言う!(シールド) おっと!(シールド) 好きにさせるか!(シールド) 弾切れ時弾が!?はっ! ええぃ!駄目だ! 被弾時かはっ! うっ! うっ!うぅ… うっ、なにっ!? うわぁ! なんだ!? 誰が…死ぬもんか! シールドが! 避けられない! うっ!なんだ?(スタン) ぐ、うぅ…!(スタン) やめろ!戦闘中だぞ!(誤射) やめるんだ!(誤射) どうして…?(誤射) 被撃破時すぐ戻ります! うわあぁーっ! 貴様!貴様!貴様ぁ! よくも…! 整備不良で出てくるから… みんな死んでいく…こんな死に方…くっ…(僚機が被撃破) 気にしてなんていませんよ…(僚機が被撃破) あなたは、シャア・アズナブルに戻らなくてはいけないんです(僚機(百式)が被撃破) ク「止めろカミーユ君!戦いは終わった!」 カ「放せ!邪魔するな!!」(敵機百式) ヤ「ふははは…!どうしたよぉ!?ガンダムゥ!」カ「クソッ!いいようにやられたじゃないか!」(敵機ハンブラビ) ア「カミーユさん脱出して!」カ「情けをかけてるつもりですか!」(敵機ガンダム) 敵機撃破時一つ目! ああ…そのマシンは、君を戦いに引き込む…! 無駄な殺生を、またさせる…! 出てこなければ、やられなかったのに! フフッ…ハハハハハッ!ザマァないぜ! 強化人間なんか作って、一体何になるんです ア「まず一機!」カ「何なんだ、後ろにも目が付いてるのかよ!」(僚機ガンダムが撃破) ア「すごい…あれがカミーユ・ビダン」カ「まだ終わりじゃないですよ」(僚機ガンダム) 凄い…。クワトロ大尉が一機落とした(僚機百式が撃破) イ「凄い…同じZなのにこうも動けるなんて」カ「関心していないで周囲を警戒するんだ!イーノ!」(僚機Zザク) カ「いい腕だイーノ、そのまま警戒を怠るな」イ「っは、はいカミーユさん」(僚機Zザクが撃破) カ「大尉!貴方は逆上し過ぎている!」ク「カミーユ、もう一度言ってみろ!」(敵機百式) シ「体を通して出る力?そんなものでこの私を倒せるものか!」カ「ここからいなくなれ!」 (敵機メッサーラ) ヤ「今日の所は撤退してやるよ」カ「なんだ!?あの不愉快な奴は…!」(敵機ハンブラビ) カ「そんなっ...その程度の腕で一年戦争を生き延びてきたのかよ…!」ア「ああ、そうさ!僕はこの程度の人間さ!」(敵機ガンダム) 復帰時よくもっ! すみません、油断しました! 気のせいだ…疲れているんだ… 元通りにはならないさ…俺は、自分の役目が分かってきたから… 貴様は逃がさない!死なば諸共だ!(コストオーバーで復帰時) 覚醒時遊びでやってんじゃないんだよ!(覚醒ゲージフル) 今だ!(覚醒ゲージフル) 貴様には分かるまい。この俺の体を通して出る力が! 解った。お前は生きていてはいけない人間なんだ! 俺の身体を、みんなに貸すぞ! うあああああっ!(覚醒終了) はぁっはぁっはぁっ…(覚醒終了) うっ!何っ!?(敵機覚醒) 逃げろ!(敵覚醒) 増援時貴様の様なのがいるから、戦いは終わらないんだ!消えろ!!(6-DEX) 修正してやる!(6-DEX) 戦況変化時大丈夫ですよ(あと一機撃破で勝利) 抵抗すると無駄死にするだけだって、なんでわからないんだ…!(同上) 手間取ってる場合じゃないぞ!(あと一機撃破で敗北) ダメだ!このままでは勝てない...(あと一機撃破で敗北) 戦い慣れしているようだが、精神的プレッシャーは感じない(敵機不在時) 何て言うか…嫌な感じがいくつも、身体を突き抜けていったような…(敵機不在時) 誰が乗っているんだ?(シャッフル乱入) ク「カミーユ!無駄はよせ!」カ「クワトロ大尉!くっ…!!」(自軍劣勢時、敵機百式) 勝ったのか?(勝利) よし!(勝利) やったのか?(勝利) 始まったばかりですから…(30秒経過、残り30秒) あなたはこの作戦に賛成なんですか…?(30秒経過) 凄い不快感です。吐きそうだ…(タイムアップ) 独白これを乗り越えなければ、自分の思っているようなパイロットにはなれないぞ… こんな戦い、君だってもう嫌だろう?だから、早く終わらせるためには… こんな戦い、誰だって嫌だろう...だから、早く終わらせないと 喋ったら疲れますよ、しばらく辛抱してください どうしてそんなにムキになる!? 自機撃破で勝利雑魚は消えろー!! 出てくるのがいけないんだっ! 自機被撃破で敗北なにっ…!? どうしてこんなことに… 勝利時何言ってんですっ?圧勝ですよ!(大勝・完勝時) 敵が退いていく…諦めたのか?(大勝・完勝時) もういい、終わったんだ 今から帰還する! できる事といえば、人殺しだけみたいだな(辛勝時) 危ないところでした…(辛勝時) 戦いだけは得意みたいなんでね(僚機ガンダム)(自機止め) あまりアムロさんを戦わせ過ぎない方が良いのかもしれないな(僚機ガンダム)(自機止め) 確かにすごい人だ、けど…(僚機ガンダム)(僚機止め) やっぱり貴方強いですよ…!(僚機ガンダム)(僚機止め) クワトロ大尉は無事なんだろうか?(僚機百式)(自機止め) クワトロ大尉って、こうなるってわかってたのかな?嫌いだな…、ずっと試されてるみたいだ(同上)(僚機止め) アムロ大尉を戦い続けさせてはいけない、そんな気がする…(僚機νガンダム)(自機止め) ニュータイプは戦う道具じゃないはずなのに…(僚機νガンダム)(僚機止め) 僕はもう貴方の事をクワトロ大尉とは呼びませんよ(敵機百式) なんて強さだ…殺されそうになるんて…(敵機ガンダム) アムロさんをあのままには出来ないんだ…!(敵機ガンダム) 貴様のようなのがいるから、戦いが終わらないんだ!!(敵機ハンブラビ)(ターゲットロック時とは別) ザクのメインカメラなんか使って…モニターの視界はどうなっているんだ?(敵機Zザク) アムロ大尉、僕はNTの在り方がなんとなくわかった気がしますよ(敵機νガンダム) 敗北時あっ…ああぁっ… 僕の責任です。僕が敵を倒せなかったから… ニュータイプも強化人間も、結局何もできないのさ... 油断したせいで…こんな結果に…(自機0落ちor高得点を取って敗北) なんだかんだ言ってあてにしてるな、くそっ!(僚機ガンダム) カ「あなたの前でこんな格好見せたく無かったけど!」ア「落ち着いて!自分の心に呑まれてしまう!」(僚機ガンダム)(自機被撃墜時) ア「すみません、後は頼みます!」カ「貴方がいないと持ちこたえられませんよ!」(僚機ガンダム)(僚機被撃墜時) クワトロ大尉、帰還します(僚機百式)(自機被撃墜時) 大尉!クワトロ大尉が落とされるなんて...(僚機百式)(僚機被撃墜時) 探しましたよ、クワトロ大尉...!でえぇい!(僚機百式)(僚機被撃墜時) ハ「貴様...無礼は許さんぞ!」カ「戦いに私情を持ち込むと、お前が破滅するだけだ!」(僚機キュベレイ)(僚機被撃墜時) 兵士としては、最高の力のはずのアムロ大尉でも負けるのか...(僚機νガンダム)(僚機被撃墜時) そんな改造するからだ…全く!(僚機Zザク)(自機被撃破時) これだけ機体の力が違っても、勝てないっていうのか…(敵機ガンダム) だ、だめですよアムロさん、そのままじゃ貴方は…!(敵機ガンダム) 大尉は僕の何なんです!(敵機百式) 戦い慣れしてるな、くそっ!(敵機ハンブラビ) 兵士として特化したニュータイプ、強すぎる…!(敵機νガンダム) コンティニューカミーユが男の名前で何が悪いんだ!俺は男だよ!! 動け、動いてくれ!!俺はまだできるんだ! 暑苦しいな、ここ。出られないのかな?おーい、出してくださいよ、ねぇ! この決着は、必ず付ける!(継続) 同じ過ちを繰り返さないのが、大人のする事だ(継続) 大きな星が付いたり消えたりしている...あははっ...(終了) 大きい...!彗星かな?いや違う...違うな...、彗星はもっとバァーって(終了)
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バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV:内山昂輝) バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV:内山昂輝)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0080年頃、16歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TOLRO-800 トロハチ→RX-0 ユニコーンガンダム 備考… 通称…ゲロ男、鼻血(ハナージ)、ハスキーボイス、一夏 【台詞】 選択時バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます! ユニコーンを出します 頼むぞユニコーン… 戦闘開始時見えるものや聞こえるものに惑わされちゃいけない…感じるんだ 確かめたいんです…ここでこうして話している自分が、本当の自分なのか… また…戦闘が始まる… みんな、力を貸してくれ 行って来る…ハロを頼むよ 何も変わらないかもしれない…。でも、例え一瞬の光でも可能性の灯をつなげなければ! 自分が地獄を見たからって、他人にそれを押しつけていいってことはないんだ! こんなの戦争ですらない、ただの怨念返しですよ! 恐れるな…信じろ…成すべきと思ったことを成せ… 必ず帰る…何があっても君のところに… 行かせてくれよ! ユニコーンを回収しないと、連邦軍だって下がれないんだ! 全部がわからなきゃ、箱の事は決められないんだ ここを戦場にしていいのか、あんたたちは! やりますよ! ここを乗り切ってみせればいいんでしょう!? バナージです。俺も戦います バナージ・リンクスです。よろしくお願いします! 俺は何をしようとしているんだ…? 俺は…また戦わないといけないのか… 俺もまた出ます(前回と同じプレイヤーと協力) また一緒なんですね。今回も協力しますよ(前回と同じプレイヤーと協力) あなたが艦長さんが言っていたニュータイプ?(僚機ガンダム、νガンダム、Hi-νガンダム) あなたは…フロンタル大佐?(僚機シャア専用ゲルググ、ジオング、百式、サザビー) ネェル・アーガマは健在ですよ、見にきますか?(僚機フルアーマーZZ) この感じ…マリーダさん!?(僚機キュベレイMk-II) マリーダさん!?いや違う…けど(僚機キュベレイMk-II) あれ?どうしてハロがそんな所に?(僚機V2) 嬉しいです、あなたも人の善意を信じられる人なんですね(僚機ストライク、フリーダム、ストライクフリーダム) あなた達が平和の為に戦っているのは…分かりますけど…(僚機SEED系) バナージ・リンクス、未来を切り開く! …どうです? 少しは似てましたか? (声マネ)(僚機エクシア、00、クアンタ) リディ少尉…か…?(僚機デルタプラス) バ「リディ少尉、男と見込んだ…オードリーを頼みます!」 リ「殺し文句だな…これじゃ勝ち目がない」(僚機デルタプラス) リ「あの時の坊やか…!それがガンダム、ってか」 バ「連邦軍のリディ少尉ですね?よろしく願います」(僚機デルタプラス) バ「色々と思うところはありますけど、行きますよ」 フ「私には君を受け入れる器がある」(僚機シナンジュ) フ「どうだ、私と言う器に入った感覚は」 バ「なんだ、この感覚は…」(僚機シナンジュ) マ「バナージ、ガンダムではなくお前自身に期待している」 バ「マリーダさんも無茶しないでください」(僚機クシャトリヤ) バ「マリーダさんもモビルスーツに乗ったりするんですか?」マ「人手の足らないときにな」(僚機クシャトリヤ) あんな旧式の機体で…!(敵機UC系モビルスーツ(ガンダムUC系閃光のハサウェイ以外 クロスボーンまで 設定ミス?)) 古いんですよ! あなたたちの考えはもう!(敵機UC系モビルスーツ(ガンダムUC系閃光のハサウェイ以外 クロスボーンまで 設定ミス?)) 中年の絶望を押し付けてもらっては困る!!(敵機UC系モビルスーツ(ガンダムUC系閃光のハサウェイ以外 クロスボーンまで 設定ミス?)) だったら、全人類を一気に進化させればいいんです。やってみせてくださいよ(敵機属性「NT」) あれはアナハイム製のモビルスーツ? タクヤならわかるのかな?(敵機連邦系) 平和のための武力介入が必要な時だってあるのかもしれません…それでも…俺は!(敵機00系) どうして…自分から進んで戦争なんてしようとするんです!?(敵機ベルガ・ギロス、ゴトラタン、ガンイージなど 条件不明) どうして地球で生まれたあなたが、ニュータイプになれるんですか?(敵機ガンダム、V2) 答えてください! あなたがフル・フロンタルなんですか!? (敵機シャア専用ゲルググ、ジオング、百式、サザビー) あの時、箱の中身を知ってさえすればティターンズなんて組織は…(敵機Zガンダム(カミーユ)) あの機体…デルタプラスに似ている…(敵機百式) 若気の至りなんていうのは、今のあんたみたいなことを言うんだよ!(敵機百式) オードリーは俺が守る、守ってみせる!(敵機キュベレイ) ネオジオンのモビルスーツ!?でも袖付きじゃない…(敵機サザビー) なんだあのヒゲ!?(敵機ターンエー) あなたは、フロンタル大佐? …じゃないですね(敵機プロヴィネンス) マリーダさん?マリーダさんなら聞いてくれ!(敵機クシャトリヤ) その仮面を脱げ! フル・フロンタル!(敵機シナンジュ) いつまで人真似をしているつもりだ!?(敵機シナンジュ) 何があなたをそうさせた!?その絶望の根はなんだ!?(敵機シナンジュ) あなた達みたいな過去の妄執が箱へと鍵をかけさせたんだ!(敵機ヅダ、ヒルドルブ) そうだ、人間で充分だよ…俺は、俺達は!(敵機X1フルクロス) ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!(敵機ブルー1号機) まさか!?その時代の機体にNT-Dが!?(敵機ブルー1号機) ジャンク屋の方ですか、俺もプチモビのバイトやってたんですよ(敵機レッドフレーム) 攻撃ビームマグナムを使う!(メイン射撃) こいつは威力がありすぎる…!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 貰った!(メイン射撃) 行け!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) カートリッジ!(メイン射撃リロード時) 新しい武器を試すか(射撃CS) アタッチメントの問題はない!(射撃CS) ユニコーン用の装備じゃないけど!(射撃CS) ビームマグナムでは加減が効かない…!(サブ射撃) この一撃が!(サブ射撃) あそこを狙って!(特殊射撃) 頼みます!(特殊射撃) 見える!(前格闘) こいつ!(前格闘) たぁぁ!(後格闘) やぁぁ!(後格闘) ここから出て行けぇー!(BD格闘2段目・後格闘前派生) だぁぁぁっ!(BD格闘2段目・後格闘前派生) この分からず屋ァ!(特殊格闘) これが、ニュータイプドライブ…(特殊格闘) NT-D…!?(特殊格闘) これが…ガンダム…(特殊格闘) 喰らえ!(DMメイン射撃) 逃がすか!(DMメイン射撃) 今だ!(DMサブ射撃) そこ!(DMサブ射撃) 当てるっ!(DMサブ射撃)※UMメイン射撃より若干口調が強め ええい!(DM格闘) やらせるか!(DM通常格闘〆) うるさい!(DM前格闘〆) 落ちろ!(DM横格闘〆) 邪魔だ!(DM横格闘〆) ぐぅっ!(DMBD格闘) 下がれよ!(DM時特殊格闘) これなら!(DM特殊格闘) なんとかする!(DM時特殊格闘) 亡霊は暗黒に帰れ!(DM時サブ格闘派生) もどれぇぇぇ!(NT-D解除) 俺は…何を…(NT-D解除) 俺は…マシーンに呑まれていたのか…(NT-D解除) 人の心を知るものなら、ガンダム!俺に力を貸せ!(覚醒技) 人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム! 俺に力を貸せ!(覚醒技) もう十分でしょう!(コンボで一定以上のダメージを取る) あと少しか…!(コンボで一定以上のダメージを取る) それじゃ駄目なんだ!(コンボで一定以上のダメージを取る) 合わせてくれた…(連携成功) フ「流石このシナンジュの後継機、ユニコーンガンダム!」バ「意外に息が合った…?」(連携成功、僚機フロンタル) 俺は味方を…?(誤射) 手元が…すみません(誤射) 後で謝ります(誤射) 帰ったらご馳走します(味方がカット) すみません、助かりました(味方がカット) 敵機接近正面! 右! 後ろか! サーチいた! そこだな! よそ見はさせない! あれさえ落とせば…!(撃破すれば勝利する機体をロック) お願いだマリーダさん!その機体から降りてくれ!(マリーダ(クシャトリヤ)をロック) この距離なら届く…覚悟しろ、袖付き!(フロンタルをロック) あいつは世界のバランスを一変させる力だ…!(レグナントをロック) 被弾時うっ!? 耐えろユニコーン! どうという事はない(小ダメージ?) どこから来た!? これくらい…! うああっ、動けユニコーン!(スタン) うわああぁっ!(スタン) 保つか!?(ダウン) くそぉっ!(ダウン) ぐああぁっ!(ダウン) くっ、うあっ!(ダウン) くっ…ダメージがっ!(ダウン) 何をするんですか!味方ですよ!(誤射) やめてください、俺は味方です!(誤射) 味方に撃たれたのか?(誤射) 味方ごと撃つのか!?(誤射) 被撃破時こんな所で… やられた!? おい、しっかりしろユニコーン! この程度で落ちるなよ、ユニコーン! ユニコーンが落ちる…!? 俺がダメだったのか… 俺は…それでも! これじゃ…、これじゃオードリーを守れないじゃないか!(フロンタルから被撃破時) デルタプラスにやられた!?…まさか!?(リディから被撃破時) 返事してくれ!無事か!?(僚機被撃破時) 何もできずに…!(僚機被撃墜時) リディさんがやられた!?(僚機リディが被撃墜時) 回避時見える!(シールド) シールドが勝手に!?(シールド) この程度は見切れる(シールド) 弾切れ時撃てない…!? エネルギーが…!? 弾切れ!? 弾が無い!? 敵機撃破時自分で自分を騙して、分かったような事言って! あなたは、何も見えていないんだ! こいつら、素人だ… 自分の見たいものだけ見て、すべてを否定して! 出てくるから…! マリーダさん、どうして!?(マリーダを撃破) 本当に…シャアだったのか…?(フロンタルを撃破) リディさん、脱出してください! 今すぐ!(リディを撃破) マ「これがガランシェール隊の実力さ」 バ「流石だ…修羅場を潜って来た人は」(味方マリーダ(クシャトリヤ)が敵機撃破) バ「伊達に赤い彗星を名乗っていないな…」 フ「君もその通り名で呼ぶのか」(うろ覚え)(味方フロンタルが敵機撃破) リディさん上手い!(うろ覚え)(味方リディが敵機撃破) 復帰時もう一度頼むぞ、ユニコーン! 今度こそ… くそっ…使いこなせてないのか、こいつを… 覚醒時すごい…!(ゲージMAX) いける!(ゲージMAX) よし、これなら!(ゲージMAX) 信じるんだ!自分の成すべきと思ったことを…! 行けっ! 潰せ! これでもまだ…終わらないのか…(覚醒終了) ハァ…ハァ…(覚醒終了) ふうっ…ふうっ…ふうっ…(覚醒終了) 何なんだ!? (敵覚醒時) 増援時これ以上の戦闘は無意味だ! 今すぐに軍をひけ!(旧5-A、7-DEX) ひかねばこのガンダムの力をもって、進行を阻止する!(旧5-A、7-DEX) 現実を見ろ!(旧5-A、7-DEX) 戦局変化時こちらユニコーン! 味方だ!(自軍に援軍) 何か来る!味方…それとも!?(シャッフル増援) くっそぅ!何であんたたちはそんなに戦争したがるんだよ!(戦闘開始30秒経過) 退がれよ!退がってくれないとオードリーが!(戦闘開始30秒経過) 操縦する必要が無い、って…このことか(独白) 自分に相応しい乗り手と判断したら、ユニコーンは箱への道を開く(独白) 使い様によっては、その世界に光明をもたらす物。そう、使う人間次第なんだ(独白) 落ち着けよバナージ…、訓練は受けてるはずなんだ…あの人から…!(独白) わかったよ、父さん…(独白) 正しい戦争なんてあるわけがない…(独白) 力を持たされた者には、相応の責任が生じる。 自分では選びようがないこと…か…(独白) 人間だけが神を持つ。今を超える力…可能性という内なる神を(独白) どんな理由があっても、一方的に人の命を奪うのは良くない。そんな権利は誰にも無いんだ!(独白) 箱を正しい方向に使わなくては…(独白) バ「貴方には、父から託された使命があるんでしょう!?」リ「そんなもの…俺には関係ない!」(敵にリディ、自軍優勢時) バ「今はこうするしかないんです!」リ「そのプレッシャー、危険だ…」(自軍優勢時にリディをロック?) バ「やっぱり、マリーダさんは優しいんだ」マ「その言動、優しい性格が出ているな」(一定時間経過、僚機マリーダ(クシャトリヤ)時) 何だ!? ユニコーンが反応してる…!?(乱入) 何かが来ます! 狙われている…!(乱入) 索敵を続けます(敵不在) 敵がいない…隠れているのか?(敵不在) くそ…、まるで接触できない!(条件未確認。残り時間30秒?) 頼む! 頼むから応えてくれ、ユニコーン!(残り時間30秒) くそォ…、間に合わなかった…!(タイムアップ時) こんな終わり方って…!(タイムアップ時) なんだよ、こんな最後って…!(タイムアップ時) 自機撃破で勝利正しさが人を救うとは限らない…それでもっ! 人は皆分かり合えるんだ わからない…わからないから足掻くんだ! そっちの絶望を押し付けてもらっては困る! この戦いを未来に繋ぐ! 自機撃破で敗北貴方は見ているだけで…! だから、だからってこんなの間違ってますよ! 勝利時終わった…終わったんだよな これで戦いを終わらせられる… 勝利時リザルト伝えていかなきゃ…人の善意と可能性を 何も感じないのか!? 俺たちは、人殺しをしていたんだぞ! ラプラスの箱は俺が守る、守ってみせる! 人が死ぬのを冗談じゃないって思うから、やれることをやるんでしょう! 俺は人の悲しさを…悲しいと感じる心があるんだってことを、忘れたくない… たったひとつの望みは、人の数だけある。それなら俺は… 俺たちは、箱を残した人達の想いを受け取ったんだ… ニュータイプって人間のスペックじゃない。なんていうのか、希望みたいなものじゃないかと思うんです(僚機ニュータイプ時?) 少しわかったような気がする。これがニュータイプの戦い方なんですね(僚機ニュータイプ時) ユニコーンガンダムは伊達じゃない!(大勝or完勝時) 誰だってニュータイプになれる。感じる心を無くさなければ(大勝or完勝時) これも可能性のひとつではあるんだ(辛勝時?) 多くの犠牲に見合うものではなかったら…(辛勝時?) マリーダさんのために、今の貴女がいるんですね(僚機プルツー) マリーダさんとなら!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) キャプテンがあなたを大切に思っている理由、わかってきたよ(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 人間だけが神を持つ…そう言ってた人が居るんです(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) ユニコーン、よくやった!(僚機リディ?) 男と見込んだあなたには安心してオードリーを預けられます(僚機リディ) あの人…本当にシャアか…(僚機フロンタル) これが赤い彗星の実力…!(僚機フロンタル) そうだ、大人の理屈だけで全てが割り切れるわけじゃないんだ(僚機サイ・サイシーで確認、属性子供?) 協力してくれたことには感謝します。でも、オードリーを渡す訳にはいきません!(僚機ジオン系、マリーダ(バンシィ)時) マリーダさん…こんなのあっちゃいけないんだ…!?(敵にマリーダ(クシャトリヤ)) リディさん…俺たちはわかりあえなかったのか…?(敵にリディ) 亡霊は暗黒に帰れ!(敵にフロンタル) 敗北時リザルトおかしいですよ! 中身のわからない箱の為にみんな死ぬなんて… 心が地べたから離れられないのに、ニュータイプなんて言ってもな… 悲しいからって、感じる心を止めてはだめなんだ! わかってますよ! 男が人前で泣くもんじゃないって言うんでしょう!? くっそぉ…、俺はオードリーの所へ…! なんで俺だけが面倒を背負い込まなくちゃならないんだ… みんな自分の立場を振りかざしてばかりで、人の話を聞こうとしない… 犠牲の上に成り立った平和が、本当の平和ですか!? こんなの…皮肉すぎるよ… マリーダさん!返事してくれ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) コンティニューオードリー! 必要だって言ってくれ! そうしたら、俺は… それはやらなければいけないことなのか、それとも自分がやりたいことなのか… 発射準備よし。強制解除!(継続) 俺は皆に身体を貸すよ。 俺とユニコーンを使ってくれ(継続) 皆勝手なことばかり言って、思い詰めて…(終了、うろ覚え) ニュータイプ失格だな…(終了)
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@wikiを使ってますが、サイト管理人及び編集者は一人です 放送するより見る方が好きなので、なら生主を増やせばいいんじゃね? という考えでこの記事をちまちま追記していってます 下に掲示板おいてるけどSkypeの方が早く的確な回答が得られたりします SkypeID koitsu.yaruna 敬語とかも気にしなくていいです。チャットの人が多いです 掲示板 返信したい人にチェックをいれると、その人宛のレスになる (ちなみに半角&br()で改行) 質問するのは構わないが、思いつく限りあなたの環境としたことを書くこと XP,Vista,7,使ってる機材、PCはノートなのかデスクトップなのか、どんなソフトを使っているのか かんたん配信なのか外部ツール配信なのか 名前 14歳のニコ生主でーす サーバーとの通信エラー - 名無しさん 2013-02-24 20 26 28 質問です! br 環境:NiconamaVisualStationとUSBマイク使用。Win7デスクトップ。 br 生放送配信中に映像(NVSの画像)と音声が止まってしまいました。 br (最初はうまく映ってたし、音も出てました。) br 放送自体は続いてるのですが、映像と音だけ止まりました。 br 何が原因だかわかりますでしょうか? br ちなみにかんたん配信です。 - てっちゃん(未作成です 2013-02-21 20 39 47 よくあるのが使ってるコメビュにメアドを入力してしまって使っているということもしコメントビューアーを使っておりかつコメントビューアーの設定でメールアドレスなどを入力しているのであれば、やめてください。大抵のコメントビューアにはメールアドレスなどを入力せずとも使えるようになってます他には放送画面下の運営コマンドの停止ボタンを押したり動画再生機能を使ったりとかあとはニコニコのサーバーとの通信障害とかですかね。その場合はページを再読み込みして配信開始を押しなおしてみるとかで解決することがありますね - 管理人 2013-02-21 20 46 00 メアド入力と動画再生はしてなかったので、通信障害を疑ってみます!何度か再チャレンジしてみます。どうもありがとうございました! - てっちゃん(未作成です 2013-02-23 12 08 05 NLEとは具体的になにをするものですか? - pc初心者(未作成です 2013-02-17 22 54 09 エンター暴発してしまった… 続き) 説明を読んでもわからなかったので…ゲーム放送のアマレコ?とはどう違うのでしょうか? - pc初心者(未作成です 2013-02-17 22 58 47 NLEは・カメラ映像を表示できます・PC画面も表示できます画像も表示できますゲーム画面も表示できます・動画も表示できます・曲も流せますそれらをミックス合成することもできます(合成とは例えば青背景を透明にするようなことです、映画やテレビで使われてますね)その映像をカンタン配信より高画質にニコ生に直接流せますアマレコTVはカメラ映像やキャプチャーボードの映像をPC画面に表示できるだけの存在です。FMEとの組み合わせで説明してますが、NLE+アマレコTVとの組み合わせでもよいです - 管理人 2013-02-18 01 03 36 詳しく説明していただきありがとうございます。つまりアマレコTVで表示させたものに色々するためにNLEを使うという認識であってますか?あとノーパソじゃNLEはキツイでしょうか? - 名無しさん 2013-02-18 18 53 54 Q.AmarecTVの映像に色々できるのがNLEA.はい。ちなみにゲーム機をテレビとPCに分岐させて同時に繋ぐのであればAmarecTVは不要でしょうQ.ノーパソでNLEはきつい?A.さあ?ノーパソがどうとかではなく、PCの性能が足りてるか否かです。性能の高いノートパソコンであれば問題なく使えますし、逆に最新のデスクトップPCでも低スペックであればまともに映りません(あとは回線速度もいるけど)難しいこと考えずプレミアムアカウントであれば、ソフトはタダなので、出来るかどうかは、やってみたらわかりますのでまずはやってみてはどうでしょう - 管理人 2013-02-18 19 12 06 わかりやすい回答をどうもありがとうです。回線速度もアレなのでNDCでやってみたいと思います。いかんせん初めてで緊張するので万全にしておきたかったのです。ありがとうございましたー - 名無しさん 2013-02-18 19 27 15 雑談放送をしようと思い、枠を始めたらババババという感じの変な音が流れ、声やBGMが聞こえなくなってしまいました。原因、直し方とかありますか?PCはデスクトップ、XP、ブラウザはIE8、マイクは百均もの、で放送中はかんたん配信でニコ生デスクトップキャプチャー使ってます。 - 名無しさん 2013-02-17 09 34 55 放送の音量つまみを0にしてみてはどうでしょう。自分の放送を自分で聞こうとするとハウリングすることがあります - 管理人 2013-02-17 10 05 26 いつもは放送の音量ミュートなんですが、ミュートでも音量つまみ0にした方がいいですかね。 - 名無しさん 2013-02-17 10 58 42 同じですね。なら原因はわからないです。何かいつもと違う音がでるソフトを起動してるとか - 管理人 2013-02-17 11 02 54 質問です、ノートパソコンでps3のゲームをしたい場合、入力端子はどのようなものを買えばいいのでしょうか - きょんた@生主復帰(未作成です 2013-02-15 00 43 56 ノートパソコンかつPS3という時点でHDMI接続での配信は無理ですね。できなくはないですがPC一台かえる出費になりますで、無難なのがコンポジットかS端子接続での配信ですね。PS3に付属してると思います。キャプチャーボードはそれに対応してるものでソフトウェアエンコード方式のもので、あなたのPCのOSに対応していればなんでもよいでしょう - 管理人 2013-02-17 10 04 23 番組詳細 - 名無しさん 2013-02-06 21 30 38 詳細 - 名無しさん 2013-02-06 21 30 09 放送説明文の変更は、原宿版だと放送タイトルをクリックすれば変更可能ですQ版だとマイページで、下にスクロールをして、自分の放送のタイトルをクリックすればよいでしょう - 管理人 2013-02-06 21 44 52 PCゲーム配信を考えていますが、ゲームPCの負荷を増やしたくないので、VNC等のリモートコントロールでゲームPCの画面をキャプって配信は可能でしょうか?また、ラグ等はどのくらいなものでしょうか? - 名無しさん 2013-02-01 18 49 51 追記:PCを2台用意して、サブPCで配信をしつつ、ゲームPCをしつつ、ゲームPCのデスクトップをサブPCで配信ということを考えてます - 名無しさん 2013-02-01 18 52 21 Q.このボタンを押すとどうなりますか?A.押してみればわかるどうすればいいか?ではなくどうなるか?の質問は試してみればわかる話では? - 管理人 2013-02-01 18 59 09 どのスレッド見てもまともに答えてないね、アテにならんからもういいです - 名無しさん 2013-02-01 20 26 08 まともな回答だと思いますが、まともな回答ではないというのでしたら試してもわからないことなのでしょうか? - 管理人 2013-02-01 20 46 20 アンケートに回答したのに、何度もアンケートに答えてくださいという表示が出て起動できません。使っているPCのスペックはWindows7、デスクトップで標準のブラウザはgoogle chromeです。一応IEでも試したものの効果はありません。どうすればいいでしょうか。 - はじめ(未作成です 2013-01-24 18 57 57 (´・ω・`)?(´・ω・`)・・・あぁNLEのことか、このサイトアンケートなんかおいてたっけとおもった1:旧版使ってるならベータ版使ってみる2:お使いのセキュリティーソフトでブロックされてる可能性があるなら、それを解除してみる3:運営に言う - 管理人 2013-01-24 19 20 10 掲示板ログ コミュ サイト管理人以外から回答ほしい人はYahoo!知恵袋か下記コミュとかの掲示板使うといいんじゃないかな 初心者用コミュ http //com.nicovideo.jp/community/co224096(生暖かい空気漂うコミュ、質問、放送ご自由に) NLEコミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co1487311(NLE話題オンリー、結構メンバーが回答してくれる)
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エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X01 AILE STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR サブ射撃 バルカン 60 10~114 15連射可能。ソードと弾数共用 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 突撃しながら一斉射撃 レバー右特殊射撃 ストライカーパック換装 - - ソードに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーに換装 レバー後特殊射撃 100 - I.W.S.P.に時限換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 161 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前射 187 弾数消費なし 派生 アーマーシュナイダー N特NN特 182207 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 前格闘 キック 前 80 メインにキャンセル可能 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 116 派生 アーマーシュナイダー 横特 182 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 134 派生 アーマーシュナイダー 後特 192 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 派生 L換装 砲身押し付け 零距離射撃 特→射 141 派生 L換装 踏みつけ 零距離射撃 特→後射 141 派生 S換装 斬り上げ→斬り払い 特NN 171 派生 I換装 斬り抜け 特後 134 BD格闘 シールドバッシュ 斬り上げ→キック BD中前N 171 突進中に射撃バリアあり 派生 アーマーシュナイダー BD中前特 207 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 特殊格闘 斬り上げ 特 75 派生 L換装 砲身押し付け 零距離射撃 特→射 146 派生 L換装 踏みつけ 零距離射撃 特→後射 146 派生 S換装 斬り上げ→斬り払い 特NN 176 派生 I換装 斬り抜け 特後 139 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 282273268 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 1タップ5連射、最大15連射可能な頭部バルカン。メインにキャンセル可能。 ソードと弾数を共有している。バルカンとしては誘導に優れる。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.5/2.0(0.1×4×5))×2][補正率 75%(-5%/-20%(-1%×4×5))×2] 「こちらキラ・ヤマト、援護をお願いします!」 メビウス・ゼロが自機の右側に出現し、前進しながらリニアガンとガンバレルの一斉射撃を2セット行う。 レールガン部分40ダメージ、ガンバレル部分2ダメージ(4連装×5連射)。特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [常時リロード 15秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 15秒] ストライカーパックを換装する。それぞれ換装先のメインにキャンセル可能。 レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー、レバー後でI.W.S.P.に換装する。 換装の硬直が短めなのでオバヒ間際の盾足掻きに有用。覚えておいて損はない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗3段目 回転斬り 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ ┗前派生 蹴り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生 ライフル 144(55%) 42(-10%) 3.0 1.0 ダウン ライフル 168(45%) 42(-10%) 4.0 1.0 ダウン ライフル 187(35%) 42(-10%) 5.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘/後格闘/BD格闘・特殊格闘派生】アーマーシュナイダー エールストライカーをパージし、アーマーシュナイダーで3連撃。 N格・横格・後格・BD格の最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 パンチ 92(72%) 138(57%) 40(-8%) 1.8 2.1 0.1 よろけ 逆手突き 121(65%) 161(50%) 40(-7%) 1.9 2.2 0.1 膝突きよろけ 逆手斬り 182(50%) 207(35%) 20(-3%)×5 2.9 3.2 0.2×5 砂埃ダウン 【前格闘】キック [発生 ][判定 ][伸び .] 左足裏で蹴り飛ばす単発格闘。命中時はメインにキャンセル可能。 この手の単発キック系としては珍しく砂埃ダウンではなく通常ダウン。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 80(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き斬り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ 斬り上げ→キック [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 キック 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣格闘派生 斬り上げ 121(64%) 30(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┃┗2段目 斬り払い 176(40%) 32(-8%)×3 2.9 0.3×3 バウンド ┣射撃派生 砲身突き 83(70%) 10(-10%) 1.7 0.0 掴み アグニ 146(60%) 90(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 139(60%) 80(-20%) 3.7 2.0 スタン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 A斬り払い 95/90/90(80%) 90(-20%) 0 ダウン 2段目 L押しつけ 121/114/114(75%) 30(-5%) 掴み L零距離射撃 166/164/159(70%) 60(-5%) ダウン 3段目 S斬り抜け 218/213/208(60%) 70(-10%) スタン 4段目 I回転斬り 250/243/238(50%) 50(-10%) よろけ I斬り払い 282/273/268(%) 60(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン≫サブ×5 137 メイン≫メイン→格CS 142 リニアガンとバルカンが1セット入る メイン≫サブ×15 139 メイン→格CS 152 主力。リニアガンとバルカンが1セット入る メイン≫NNN 172 基礎コンボ メイン≫N前 前 175 射撃派生〆で162 メイン≫横N メイン 172 メインの繋ぎは前フワステ メイン≫横→特(3) 前 196 メイン≫後→特(3) 前 203 メイン始動200↑ メイン≫BD格N 177 メイン≫BD格→特 184 ダメージ底上げ メイン→特 前 163 カット耐性重視 メイン→特N 特 196 S換装。メイン始動主力 メイン→特NN 特 190 S換装。↑推奨 メイン→特→射 メイン 200 L換装。繋ぎは後ステで安定 サブ×5~10→メイン≫メイン 139~149 N格闘始動 NN始動は-4 N前 NNN 208 基本コンボ N前 N前 前 211 基本コンボ。オバヒでも繋がる。射撃派生〆で200 N前 N→特(3) 前 226 ダメージ重視 N前 後→特(3) 前 233 ダメージ底上げ。カット耐性は低い N前 特N 特 229 S換装 N前 特NN 特 226 S換装。↑推奨。特格追撃なしで213 N前 特→射 メイン 232 L換装。繋ぎは後ステが安定 前格闘始動 前→メイン 136 非強制ダウン。不安定 横格闘始動 横 N前 前 186 主力。射撃派生〆で184 横 NN→特(3) 前 218 N特でも同威力。非推奨 横 横N メイン 182 メインの繋ぎは前フワステ 横 横→特(3) 前 218 横 後→特(3) 前 226 ダメージ底上げ 横 特N 特 212 S換装 横 特NN 特 216 S換装。ダメージ底上げ 横 特→射 メイン 219 L換装。繋ぎは後ステが安定 横N≫N前 前 211 繋ぎは前BDで安定。射撃派生〆で200 横N≫横N 187 横N≫後N 198 横N≫後→特(2) 前 219 横N≫後→特(3) 207 横N≫BD格N 212 横N≫特→射 202 L換装 横→特(3) 後N 241 高威力 横→特(3) 後特(2) 前 250 横→特(3) 特NN 241 バウンド〆。最終段がフルヒットしない 横→特(3) 特N 特 255 横格始動デスコン 横→特(3) 特→射 241 後N推奨 BD格闘始動 BD格N メイン 209 メインの繋ぎは前フワステ BD格(2)→特(3) 後N 244 高威力 BD格(2)→特(3) 特→射 245 ↑推奨 特殊格闘始動 特N NNN(2) 227 特N NNN(1)→特 241 特N 横NN 220 特N 横N→特 232 特N 特 205 手早く終わる 特NN 特 228 特→射 メイン 218 繋ぎは後ステが安定 覚醒中限定 F/S/E BD格(2)→特(3) 覚醒技 269 BD格(2)→特(3) 後→特(2) 覚醒技 279 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4